Ultimate Balance Overhaul (UBO)

Der Ultimate Balance Overhaul, kurz UBO, ist ein Rebalanceprojekt, dass während der S4 WM 2021 ins Leben gerufen und kurz nach Ende der WM angekündigt wurde. Nachdem ich mehrere Jahre für YouTube die Mechaniken des Spiels genau unter die Lupe genommen habe, nutze ich das dabei gesammelte Wissen nun hier, um alle vier Völker zu gleichwertigen Optionen zu machen, die dennoch ihre Eigenheiten beibehalten und noch vertiefen.

Die aktuelle Version ist nicht feature complete, überarbeitet aber die HG-Startvorgaben der Völker, sodass diese mehr den Bedürfnissen des jeweiligen Volks entsprechen, wie es auch in LG und MG der Fall ist, statt nur Kopien der Mayavorgaben zu sein. Die Trojaner sind allgemein etwas besser als in Vanilla. Magie und Spezialeinheiten wurden neu balanciert, sodass diese nun keine sinnlosen Spielereien, sondern Teile sinnvoller Strategien sind. Das führt unter anderem auch dazu, dass die Völker nicht mehr so sehr davon abhängig sind, eine für sie ideale Startposition zu bekommen, da sie nun Werkzeuge haben, um mit widrigeren Bedingungen umzugehen.

Feedback erreicht mich am Besten über den entsprechenden Channel auf meinem eigenen Discord. Alternativ kann es auch an Phottor gegeben werden, der mich dabei unterstützt, die neue Meta und die Stimmung in der Community im Auge zu behalten. An allen anderen Orten kann niemand garantieren, dass euer Feedback mich erreicht!

In diesem Sinne, viel Glück und viel Spaß!
UltimateSpinDash (2022)

Startvorgaben

Viele Rohstoffe (HG)

"HG erfährt die größten Änderungen und die Startvorgaben reflektieren nun die Spezialisierung des jeweiligen Volks." (UltimateSpinDash - 2021)

Römer
  • Die Römer behalten ihre ursprünglichen Werkzeuge (3 Sägen, 8 Äxte, 5 Spitzhacken).
Wikinger
  • Die Wikinger verlieren zwei Spitzhacken, bekommen eine Säge, drei Äxte (5 Sägen, 12 Äxte, 3 Spitzhacken).
  • Außerdem tauschen sie acht Steine gegen acht Holz und erhalten zusätzlich fünf Holz
Maya
  • Die Mayas verlieren eine Axt (3 Sägen, 5 Spitzhacken, 7 Äxte)
Trojaner
  • Die Trojaner verlieren eine Spitzhacke, bekommen eine Säge und eine Axt (4 Sägen, 9 Äxte, 4 Spitzhacken).

Gebäude

Baukosten werden immer als Holz/Stein angegeben.

Römer
  • Der Arbeitsradius des Jägers wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Der Arbeitsradius des Weinguts wurde von 5 auf 7 erhöht, sodass nun leichter brauchbare Anbauorte gefunden werden sollten.
  • Das kleine Wohnhaus der Römer gibt nun 13 Siedler und produziert nun die Siedler etwas schneller.
  • Das große Wohnhaus der Römer gibt nun 60 Siedler.
  • Die Römer Burg unterstützt nun zwei weitere Schwertkämpfer und einen weiteren Bogenschützen (6/6 statt 4/5).
  • Der Umriss des kleinen Tempels wurde präzisiert, sodass er nun einige Felder, die nicht tatsächlich vom Gebäude belegt wurden, nicht mehr blockt. Dadurch wird er auch minimal schneller planiert.
Wikinger
  • Der kleine Turm kostet nun nur noch 3/1.
  • Der große Turm kostet nun nur noch 7/4.
  • Die Burg kostet nun nur noch 12/6.
  • Der Arbeitsradius des Jägers wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Das kleine Wohnhaus der Wikinger produziert nun die Siedler etwas schneller.
  • Das große Wohnhaus der Wikinger gibt nun 60 Siedler.
  • Die Wikinger Burg unterstützt nun zwei weitere Schwertkämpfer und einen weiteren Bogenschützen (6/6 statt 4/5).
  • Das große Wohnhaus der Wikinger kostet nun 14/10 statt 15/9 (ähnlich wie bei den Mayas), sodass sein Abriss nun lukrativer ist.
  • Der Aussichtsturm der Wikinger kostet jetzt 3/1.
  • Die Köhlerei der Wikinger produziert vorerst aus 6 Baumstämmen 6 Kohle.
    • "Derzeit kann ich noch nicht die Produktionsverhältnisse direkt ändern. Stattdessen ist es unsauber über die Arbeitsanimation gelöst. Das bedeutet, dass nach den üblichen sechs Baumstämmen sechs Säcke Kohle ausgegeben werden. Leider bedeutet das auch, dass alle Überschüsse verloren gehen. Wenn ihr Köhlereien verwendet, habt Kohlelager in der Nähe!" (UltimateSpinDash - 2021)
  • Das Lager sollte von der Planierzeit her nun vergleichbar mit dem der Römer sein (von 42 Planierfelder auf 30).
  • Anpassungen der Arbeitszeiten von einigen Gebäuden:
    • Der Förster productiondelay wurde von 5 auf 3 reduziert.
    • Der Wasserwerk productiondelay wurde von 1 auf 0 reduziert. Damit sollte es nun in Sachen Produktivität gleichauf mit dem der Römer und Mayas liegen.
    • Der Steinmetz productiondelay wurde von 2 auf 0 reduziert.
    • Der Honigwinzerei productiondelay wurde von 2 auf 0 reduziert (7% schneller).
    • Der kleine Tempel productiondelay wurde von 1 auf 0 reduziert (3.1% schneller).
  • Die Baukosten der größeren Wikinger Zierobjekte wurden erhöht, um ihre Effektivität näher an die der anderen Völker zu bringen.
    • Eyecatcher05 (Kleiner Garten): 4/2/3 + 2/0/0 -> 6/2/3
    • Eyecatcher08 (Großer Krieger): 1/3/3 + 0/1/0 -> 1/4/3
    • Eyecatcher09 (Großer Bauer): 1/2/3 + 2/0/0 -> 3/2/3
    • Eyecatcher10 (Park des Friedens): 2/3/2 + 0/2/0 -> 2/5/2
    • Eyecatcher11 (Grabkammer): 3/4/3 + 0/0/1 -> 3/4/4
    • Eyecatcher12 (Brunnen): 1/5/2 + 1/1/0 -> 2/6/2
Maya
  • Der Arbeitsradius des Jägers wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Das kleine Wohnhaus der Mayas produziert nun die Siedler etwas schneller.
  • Das große Wohnhaus der Mayas gibt nun 60 Siedler.
  • Die Maya Burg unterstützt nun zwei weitere Schwertkämpfer und einen weiteren Bogenschützen (6/6 statt 4/5).
  • Der Aussichtsturm der Mayas kostet jetzt 1/3.
  • Der große Turm blockt nun nicht mehr Platz für sein gesamtes Obergeschoss, sondern in einem ähnliche Rahmen wie sein ähnlich gebautes Gegenstück bei den Wikingern. Dadurch wird er auch schneller planiert.
Trojaner
  • Der Arbeitsradius des Jägers wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Der kleine Turm der Trojaner kostet nun 2/4 anstelle von 3/3.
  • Das kleine Wohnhaus der Trojaner gibt nun 11 Siedler und produziert nun die Siedler etwas schneller.
  • Das mittlere Wohnhaus der Trojaner kostet nun 3/6 anstelle von 3/7.
  • Das große Wohnhaus der Trojaner gibt nun 65 Siedler.
  • Die Trojaner Burg unterstützt nun zwei weitere Schwertkämpfer und einen weiteren Bogenschützen (6/6 statt 4/5).
  • Das große Wohnhaus der Trojaner kostet nun 10/16 statt 10/14.
  • Der Marktplatz der Trojaner kostet nun 2/2 (wie alle anderen).
  • Schwefel- und Steinmine kosten nun jeweils ein zusätzliches Brett (4/3 und 5/2).
  • Der große Tempel kostet nun 5/7/2.
  • Die Getreidefarm kostet nun 7/3.
  • Die Gänsefarm kostet nun 7/3.
  • Das Schlachthaus kostet nun 6/2.
  • Das Wasserwerk kostet nun 3/3.
  • Die Mühle kostet nun 5/1.
  • Die Bäckerei kostet nun nur noch 6/3.
  • Die Ölpresse blockt nun nicht mehr sinnlos ein abgetrenntes Feld abseits des Gebäudes.
  • Anpassungen der Arbeitszeiten von einigen Gebäuden.
Ressource/min  [T] Trojaner  [U] Ubo Trojaner Veränderung 
Sägewerk2,9753,46316%
Getreidefarm1,6411,7114%
Getreidefarm [opt]1,761,8415%
Mühle3,7724,14210%
Bäcker1,9432,13910%
Tierzucht [in]2,6062,8339%
Tierzucht [out]1,9552,1259%
Metzger4,9715,86818%
Wasserwerk [opt]6,557,22210%
Kohlemine [in]0,5930,66311%
Eisenmine [in]0,7040,7365%
Goldmine [in]0,720,7687%
Schwefelmine [in]0,7040,7355%
Steinmine [in]0,6670,73610%
Kohlemine [out]4,4474,97111%
Eisenmine [out]2,6412,7615%
Goldmine [out]2,0262,1617%
Schwefelmine [out]2,6412,7615%
Steinmine [out]2,52,76110%
Goldschmelze1,9842,0413%
Eisenschmelze2,3342,5158%
Waffenschmiede2,1022,2477%
Werkzeugschmiede2,4352,6328%
Sonnenblumenfarm1,3831,383-
Ölpresse3,5653,565-
Kleiner Tempel4,1424,142-
Munitionsmanufaktur1,9842,0413%
Eselszucht2,3212,321-

Magie

Magiekosten werden als Startkosten -> Endkosten angegeben.

Ecozauber

"Die Ecozauber sollen nicht länger eine Spielerei sein, die bestenfalls im Notfall sinnvoll sein könnten, sondern die Spielweise des Volkes tatsächlich beeinflussen und neue Aufbaustrategien ermöglichen." (UltimateSpinDash - 2021)

Römer
  • Der Umwandlungszauber der Römer kostet nun nur noch 1 -> 4 Mana statt 17 -> 68 Mana und verwandelt bis zu vier Warenstapel.
  • Fischreichtum kostet nur noch 3-> 12 Mana statt 10 -> 40 Mana.
  • Rohstoffe auffrischen kostet nur noch 10 -> 40 Mana statt 20 -> 80 Mana, da er proaktiv eingesetzt werden muss. Außerdem ist er nun zuverlässiger mit einer Effektstärke von 90, statt bisher zwischen 40 und 60.
Wikinger
  • Der Umwandlungszauber der Wikinger kostet nur noch 6 -> 24 Mana und verwandelt bis zu vier Warenstapel. Mana ist hier mehr als sekundäre Gebühr gedacht, die Hauptgrenze sollte der Rohstoff sein, der umgewandelt wird.
  • Wildreichtum spawnt nun zwischen 16-24 Wildtiere statt 4-8.
  • Der Abkürzungszauber der Wikinger hat nun einen Radius von 12 statt 8 Feldern, um Wüsten zuverlässiger zu entfernen.
Maya
  • Der Umwandlungszauber der Mayas kostet nun 16 -> 64 Mana statt 20 -> 80 Mana und verwandelt zwei Warenstapel.
  • Fruchtbarkeit kostet nur noch 1 -> 4 Mana.
    • Der Maya Fruchtbarkeitszauber lässt nun alle Pflanzen im Radius von 30 Hexfeldern unmittelbar wachsen (ungefähr vergleichbar mit Förster Radius).
  • Steinfluch kostet nur noch 12 -> 48 Mana statt 15 -> 60 Mana, was einen Tempelrush auf Karten mit wenig Stein ermöglicht. Außerdem sollte er nun zuverlässig 8 Steinbrocken erzeugen, solange keine Hindernisse vorhanden sind.
Trojaner
  • Der Umwandlungszauber der Trojaner kostet nur noch 10 -> 32 Mana und verwandelt bis zu vier Warenstapel. Mana ist hier mehr als sekundäre Gebühr gedacht, die Hauptgrenze sollte der Rohstoff sein, der umgewandelt wird.
  • Der Abkürzungszauber der Trojaner ist kostet nun 8 -> 32 Mana statt 10 -> 40 Mana.
  • Orakel von Delphi kostet nur noch 10 -> 40 Mana statt 20 -> 80 Mana.
Kampfmagie

"Kampfmagie ist sehr schwierig in Zahlen zu fassen – hier rechne ich sehr damit, nachjustieren zu müssen, sobald sich eine neue Meta rauskristallisiert hat. Einige Zauber sind auch an sich schon recht stark, aber kein einzelner Zauber ist es wirklich wert, eine ganze Industrie darum zu bauen. Insbesondere, da das Spiel den Fokus auf einen Zauber durch dessen steigende Kosten bestraft (wie weit dieser Anstieg gehen sollte, überdenke ich derzeit auch). Ein Grundsatz: Buffs auf eigene / verbündete Soldaten sollen lange halten, De1buffs auf feindliche Soldaten sollen, wenn sie geändert werden, eher weniger kosten, da sonst das Counterplay (Priester töten) kaum möglich ist." (UltimateSpinDash - 2021)

Römer
  • Der Schildzauber der Römer hält nun 35 Sekunden statt 10 Sekunden, betrifft bis zu 15 Ziele statt 10 und teilt nun den Wirkradius von Blutrausch.
  • Jupiters Blitz betrifft nun bis zu 15 Ziele statt 10.
  • Barbaren Bekehren betrifft nun 7 Ziele statt 5, kostet 30 -> 120 Mana statt 40 -> 160 Mana und hat nun den Wirkradius 8 statt 4.
Wikinger
  • Der Blutrausch der Wikinger hält nun eine Minute statt 15 Sekunden und betrifft bis zu 25 Ziele statt 10-15. Beachtet das dieser Zauber auf allen Einheiten mit Ausnahme von Bogenschützen wirkt!
  • Der Angstzauber hält nun fünf Sekunden länger (20 Sekunden statt 15 Sekunden)
  • Der Frostzauber hält nun drei Sekunden länger (10 Sekunden statt 7 Sekunden)
  • Thors Hammer kostet nur noch 20 -> 80 Mana statt 35 -> 140 Mana.
Maya
  • Der Teleportzauber der Mayas kostet nun 15 -> 60 statt 20 -> 80 und betrifft bis zu 20 Ziele, solange sich diese im Umkreis von 10 Feldern um den Priester befinden.
  • Der Beförderungszauber der Mayas betrifft nun 12 Ziele statt 10 zu einem Preis von 25 -> 100 statt 30 -> 120 in einem Umkreis von 15 Feldern.
Trojaner
  • Frieden stiften teilt nun Radius und Kosten mit Jupiters Blitz (8er Radius, 25 -> 100 Mana) und betrifft bis zu 10 Ziele. Das ist für einen offensiven Zauber stark, bedenkt aber auch, dass dies der einzige direkte Kampfzauber der Trojaner ist und er daher relativ schnell im Preis steigen kann.
  • Tor der Angst kann auf unterschiedliche Arten und Weisen gehandhabt werden. Seine Kosten wurden auf 8 -> 32 Mana reduziert und seine Wirkdauer auf 64 Sekunden erhöht. Hinweis: Die Dauer muss für Skript-Kompatibilität eine durch 8 teilbare Zahl sein.
  • Angriff aus dem Nichts kostet nur noch 15 -> 60 Mana statt 30 -> 120 Mana und betrifft nun bis zu 20 Soldaten.

Einheiten

"Sanitäter sollten nun auch spürbar bessere Ergebnisse beim Heilen erreichen können. Axtkämpfer sind nun vergleichbar mit Schwertkämpfern, aber mit weniger DPS dafür haben sie aber mehr HP. Blasrohschützen sind bessere Bogenschützen aber mit einer sehr kurzen Reichweite sind also eher nicht als Konter für Bogenschützen zu empfehlen aber gegen Schwertkämpfer durchaus zu gebrauchen." (Phottor – 2021)

Spezialeinheiten

Die Spezialeinheiten haben bereits im Original einige Besonderheiten: Sanitäter und Axtkämpfer schlagen halb so schnell wie Schwertkämpfer, Axtkämpfer können auch aus zweiter Reihe Kämpfen und Blasrohre schießen etwa 25% langsamer als Bogenschützen.

Römer
Sanitäter Level 1 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)7550-33%
Schaden (DMG)410150%
Heilung (HEAL)38266%
Sanitäter Level 2 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)12075-38%
Schaden (DMG)514180%
Heilung (HEAL)412300%
Sanitäter Level 3 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)185100-46%
Schaden (DMG)620233%
Heilung (HEAL)516320%
Wikinger
Axtkämpfer L1 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)7510033%
Schaden (DMG)2424-
Axtkämpfer L2 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)12016033%
Schaden (DMG)2828-
Axtkämpfer L3 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)17524037%
Schaden (DMG)3232-
Maya
Blasrohrschütze L1 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)8585-
Schaden (DMG)36100%
Blasrohrschütze L2 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)125125-
Schaden (DMG)49125%
Blasrohrschütze L3 Standard UBO Veränderung
Leben (HP)190190-
Schaden (DMG)512140%