Modernisierung
Im Rahmen der Modernisierungsoption gruppieren wir mehrere Änderungen, die einige der alten Spielmechaniken verbessern sowie neue Mechaniken hinzufügen, um noch mehr Optionen zur Kontrolle und Optimierung eurer Siedlung bereitzustellen.
Reduzierung von sich wiederholenden Aufgaben
Wir reduzieren sich wiederholende Aufgaben, bei denen keine echte Entscheidungsmöglichkeit besteht, die aber einmalig oder in wiederkehrenden Zeitabständen durchgeführt werden müssen:
- Holzfäller/Förster/Wasserwerke versuchen nun immer möglichst nahe am Zentrum des ausgewiesenen Arbeitsbereichs zu arbeiten. Es ist hierfür nicht mehr notwendig den Arbeitsbereich eines jeden Gebäudes alle zwei Minuten neu zu setzen, um diesen Effekt zu erzielen.
- Der Arbeitsbereich aller Gebäude ist standardmäßig auf die Tür des Gebäudes eingestellt.
Baustellen
Wenn eine Baustelle ausgewählt ist, gibt es nun neue Optionen im linken Menü, um die Anzahl der Planierer und Bauarbeiter zu ändern:
Dies gibt dir mehr Kontrolle, welche Gebäude priorisiert fertiggestellt werden sollen, und wo deine Bauarbeiter sich aufhalten sollen. So ist es zum Beispiel nun möglich einen entfernten Turm nur mit niedriger Priorität also wenigen Arbeitern fertigzustellen, während sich die Mehrheit deiner Arbeiter auf deine Hauptbauzone konzentriert.
Häuser
Häuser dienen ursprünglich lediglich der Bereitstellung von neuen Siedlern. Nun können sie auch als Sammelpunkt für untätige Siedler dienen.
Wenn ein Haus ausgewählt ist, kannst du die Anzahl der untätigen Siedler festlegen, die sich dort versammeln können. So kannst du steuern an welchen strategischen Punkten in deiner Siedlung freie Arbeitskräfte vorgehalten werden sollen.
Minen
Minen erhalten zusätzliche Optionen, um die Dringlichkeit der Nahrungsbelieferung besser zu justieren:
So lässt sich zum Beispiel die Dringlichkeit für entfernte Minen oder Minen mit hohen Erträgen steigern, um eine bessere Nahrungsversorgung sicherzustellen.
Märkte/Anlegestellen
Märkte und Anlegestellen erhalten eine neue Option um die Quelle der transportierten Güter einstellen zu können:
So lässt sich für jeden Markt oder Anlegestelle aktivieren, dass sie Güter nur von Produktionsgebäuden transportieren. Das ist nützlich, wenn der Markt oder die Anlegestelle Waren ins eigene Land liefert, und ermöglicht diese Funktion ohne auf die Hilfe eines anderen Spielers angewiesen zu sein.
Pionierstrassen
Pioniere können nun nicht nur angewiesen werden Landbereich einzunehmen, sondern können nun auch gezielt Wege zwischen zwei Gebieten einnehmen:
Dies erlaubt euch mehr auf die Entscheidung der Expansionsorte zu fokussieren und ggfs. mehrere Expansionen gleichzeitig durchzuführen anstatt euch mit dem Micromanagement von einzelnen Pionieren beschäftigen zu müssen.
Kampfeinheiten
Das Verhalten von Kampfeinheiten wurde geändert, sodass sie ihren vorigen Bewegungsbefehl wieder aufnehmen, sobald sie kein Ziel mehr in Reichweite finden. Hierdurch wird verhindert, dass du deine Truppen wiederholt in den Kampf schicken musst.
Speerkämpfer verfügen bereits in der Originalversion über eine gesteigerte Reichweite von zwei verglichen mit der Reichweite von eins über die Schwertkämpfer verfügen. Ihr Verhalten wurde nun so geändert, sich sie diese Reichweite auch nutzen und in zwei Reihen kämpfen anstatt nur einer Reihe.