0.9.191 (05.04.2024)

Hinzugefügt
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Implementiert experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert):
      • Arbeitsbereiche von Gebäuden können nun beliebig gesetzt werden, ohne Maximalabstand zum Gebäude und auch außerhalb des eigenen Gebiets. Arbeiter verlassen das eigene Land aber trotzdem nicht. Notiz: außerhalb des eigenen Gebiets wird der Arbeitsbereich nicht angezeigt, er funktioniert aber.
Behoben
  • S4:
    • Behebt das Problem mit den Videos, sie sind wieder verfügbar. Die Video-Einstellung im Launcher ist bei Bedarf zu ändern.
    • "Minen Modus": "Nie Leer" hat nach dem letzten Update das Vorkommen sofort auf 1 reduziert, jetzt sinkt es wie gewollt normal auf 1 ab und bleibt dort stehen.
    • Behebt einen FE der auftritt, wenn dunkles Land in grünes umgewandelt wird.
    • Behebt einen FE der im Zusammenhang mit Wirtschaftssektoren auftritt.
    • Logging: speichert mehr nutzvolle und ignoriert redundante Informationen.

0.9.188 (03.04.2024)

Entfernt
  • S4:
    • Es gibt ein Problem mit den Videos, deshalb sind sie vorübergehend nicht verfügbar. Die Video-Einstellung im Launcher hat keinen Einfluss darauf und muss nicht geändert werden.

0.9.187 (03.04.2024)

Hinzugefügt
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Die Stärke der KI (Leicht oder Normal) wird nun korrekt geladen und in jedem Menü richtig abgespeichert.
    • Wiederholte Gebäudeplatzierung: wird Strg (*) gedrückt während ein Gebäude platziert wird, kann derselbe Gebäudetyp wiederholt platziert werden ohne ihn im Menü erneut auswählen zu müssen. Deaktivierbar unter SU -> Einstellungen -> S4 -> Spiel -> Steuerung. *Die Taste kann geändert werden, siehe README in "Erweiterte Tastaturkürzel".
    • Erweiterte GUI-Interaktion: Mit dieser Option kannst du festlegen, dass mit mehr GUI-Elementen als nur Knöpfen interagiert werden kann. Z.Z. umfasst dies (angelehnt an das ursprüngliche Plugin "Unlimited Selection Mod" von nyfrk) das Militär-Menü, in dem per Klick auf Einheiten-Symbole nur diese Einheiten (Linksklick) ausgewählt wird oder diese Einheit aus der Auswahl entfernt wird (Rechtsklick), ein Doppel-Linksklick wählt genau einen Soldaten aus. Wird Strg währenddessen gedrückt, werden alle vom gleichen Level (Spalte) ausgewählt/entfernt, mit Shift alle vom gleichen Typ (Reihe). Scrollen verringert die Auswahl dieses Typs um 1, wird Strg währenddessen gedrückt um 10. Ein Rechtsklick auf das Rote Kreuz wählt nur vollständig geheilte Soldaten aus (auch im Spezialisten-Menü). Das GUI wird allerdings verzögert erneuert. Diese Option kann über SU -> Einstellungen -> S4 -> Grafik -> Interface -> Erweiterte GUI-Interaktion deaktiviert werden.
    • Implementiert experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert):
      • Logging: es werden nun (ausschließlich) bei Fehlern (Desyncs, FEs, etc.) deutlich mehr Informationen in die Log-Datei geschrieben, die uns v.a. bei Mehrspieler-Phänomenen wie Desyncs helfen können, die Fehler besser ausfindig zu machen. Sollte ein Fehler auftreten, Siedler ganz beenden und bitte auf Discord die neueste "TraceXXX.txt"-Datei (.\Dokumente\TheSettlers4\Log\) im Bugs-Channel posten.
      • Gebäudelimit: wurde von 4.000 pro Karte auf 32.000 erhöht. Notiz: Es kann aber nie mehr als ca. 64.000 Gebäude und Einheiten insgesamt geben.
      • AutoSaves werden nun nicht mehr vom Host, sondern vom ersten menschlichen Spieler ausgelöst. Dadurch werden selbst wenn der Host / 1. menschliche Spieler das Spiel verlässt, weiterhin AutoSaves erstellt und alle anderen können normal weiterspielen.
      • Magie:
        • Die Trojaner-Zauber "Köstlichkeiten", "Tor der Angst" und "Angriff aus dem Nichts" funktionieren nun auch bei Verbündeten.
        • Priester werden nun von folgenden Zaubern auch beeinflusst: Schild und Konvertieren (Römer), Teleportation (Maya) und Frieden stiften (Trojaner)
    • Erweiterte Tastaturkürzel (Hotkeys):
      • Fügt 4 neue Funktionen hinzu, um Gebäude / Siedler etc sofort zu zerstören und falls es ein Gebäude ist wird automatisch das nächste ausgewählt (onDestroyEntityImmediatelyIfPossibleSelectNextOneKey etc.). Um gerade eingenommene Gebäude zu zerstören (z.B. kleine Türme) empfehle ich die Funktionen zu verwenden, die "Previous" im Namen haben. ACHTUNG: diese neuen Optionen können auch den letzten Turm zerstören, wenn der Hotkey zu schnell hintereinander gedrückt wird (das liegt an der Verzögerung der Net-Events von 500ms).
Aktualisiert
  • S4 (von kdsystem1337):
    • Das Einstellungs-Menü in S4 wurde überarbeitet:
      • Die Reihenfolge der einzelnen Optionen wurde an die in SU angeglichen.
      • Die Hinweistexte wurden überarbeitet und alle Einstellungsmöglichkeiten (Minenvorkommen, Fischbestände, KI-Modus und viele weitere) wurden mit Hinweistexten erweitert.
      • Optionale Einstellungen (Balancing: "Ultimate Overhaul (Test)"):
        • Die Fährenkapazität kann nun eingestellt werden. Mögliche Werte 15 / 30 / 45 / 60 / 90 / 120 / 240 Einheiten.
        • Die KI "Erweitert (TEST)" wurde um einen Hinweistext erweitert, dieser Verschwindet nach 45 Sekunden.
        • Das Intervall von AutoSaves kann nun eingestellt werden. Mögliche Intervalle in Minuten 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60.
      • Zu allen aktiven Einstellungen (im Karteneinstellungen-Fenster unten links) gibt es nun ebenfalls Hinweitexte, wenn man mit der Maus über den jeweiligen Text fährt.
Behoben
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Aufgrund von Balancing Problemen wurde der Patch "Attack Canceling" wieder von allen Spielmodi bis auf UBO-Test entfernt, somit gibt es diesen Fehler wieder. Attack Canceling Fehler: werden Soldaten bewegt während sie kämpfen, wird die Angriffsanimation zu Ende abgespielt, jedoch wird anschließend kein Schaden verursacht.
    • Implementiert experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert):
      • "Es wurde seit einiger Zeit nicht gespeichert!"-Meldung wurde entfernt, da direkt danach sowieso ein AutoSave gemacht wird.
      • Das Zeitfenster von 1 Minute, in dem im Mehrspieler-Modus nach der letzten Speicherung nicht gespeichert werden konnte, wurde entfernt.
      • Thors' Hammer: funktioniert nun gegen alle Gegner. Bisher war es von den Bündnissen und der SpielerID der zaubernden Partei abhängig, ob der Zauber funktioniert oder nicht.
      • Behebt einen FE wenn der Save-Ordner in den Dokumenten nicht existiert.
      • Die Nachrichten "Reloading Hotkeys...", "Settlers United AI Disabled" und "Settlers United AI Advanced (Test)" verschwinden nun automatisch und können weggeklickt werden.
      • "Minen Modus": "Nie Leer" konnte mit einer geringen Wahrscheinlichkeit trotzdem leer werden, jetzt nicht mehr.

0.9.186 (12.03.2024)

Hinzugefügt
  • SU:
    • Fügt eine Option in den Einstellungen für Settlers United hinzu, um das WireGuard VPN-Modul optional zu deaktivieren: Mit dieser Option kannst du Settlers United so einstellen, dass das interne Settlers United VPN nie verwendet wird. Das VPN ist derzeit nur für den alten Netzwerkmodus (Client-to-Client über VPN) der Siedler III-Lobbys notwendig.
Behoben
  • SU:
    • Behebt verschiedene Probleme mit dem WireGuard VPN-Modul für S3. U.a. wird es nicht mehr aktiviert, wenn keine S3-Installation gefunden wird.

0.9.185 (10.03.2024)

Hinzugefügt
  • S4:
    • Berechnung der Baupunkte (von heyo aka Felix):
      • Wenn aktiviert, werden Baupunkte nur noch für den aktuellen Bildschirm berechnet (nicht mehr für die ganze Karte) und die Animation wurde entfernt (die Punkte erscheinen nun sofort). Dadurch wurden Ruckler bei viel eingenommenen Land entfernt. Trotzdem kann es je nach Zoom-Faktor und System zu (kleinen) Rucklern kommen. Daher muss dieser Patch manuell in den Einstellungen in SU -> S4 bzw direkt im Spiel (HD-Patch) aktiviert werden.
      • Behebt eine unnötige Berechnung von Baupunkten am Bildschirmrand.
    • Implementiert experimentelle Lobby-Option "AI-Modus" mit drei Modi
      • "Klassischer" Modus
        • Die KI verhält sich normal. Es werden keine Anpassungen vorgenommen.
      • "Erweiterter" Modus
        • Die KI verhält sich normal, greift aber erst ab Minute 60 sofort an. Dies ist eine frühe Mitigation (Abschwächung) des "AI desync"-Bugs. Wir erwarten Desyncs in diesem Modus frühestens ab 60 Minuten (auf zufälligen Karten), im Idealfall gar keine Desyncs. Alle Berichte über "desync"-Spiele oder "nicht-desync"-Spiele sind wichtig, um das Problem weiter einzugrenzen.
        • Im Spiel erscheint eine Meldung: "--- Settlers United AI Advanced (PT 60) ---"
      • "Deaktiviert" Modus
        • Die KI ist deaktiviert und führt keine Aktionen aus. Das Verhalten ist identisch mit dem Verhalten eines "AFK"-Spielers.
        • Im Spiel erscheint eine Meldung: "--- Settlers United AI Disabled ---"
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert) (von heyo aka Felix):
      • Save Benennung:
        • Multiplayer:
          • Saves werden nun nicht mehr mit A-H nummeriert ("MAPNAME_A.sav"), sondern mit der Spielzeit, z.B. "MAPNAME_01h49_QSmp.sav". Die 2 Stellen vor dem "h" ("01") stehen für die Spielzeit in Stunden, die 2 Stellen danach ("49") für die Minuten. "QS" wird bei einem QuickSave (Strg+S), "AS" bei einem AutoSave angehängt (nach 4 Minuten in denen nicht gespeichert wurde). "mp" steht für Multiplayer, da dieses System auch für Singleplayer verwendet wird und Dateien nicht überspeichert werden sollen (siehe darunter).
        • Singleplayer:
          • Hier gibt es 2 sparate Optionen für Quick- und AutoSaves (in den Einstellungen von SU -> S4 änderbar):
            • Original: so wie es bisher war, "QuickSave.sav" bzw "AutoSave.sav". Eine Datei die pro Speichern überschrieben wird.
            • Mit angehängter Spielzeit, gleich wie das System für Multiplayer (siehe oben)
          • Also zusätzliche Option kann "QuickSave" und "AutoSave" (getrennt) durch den Namen der Karte ersetzt werden.
        • Archivierung (sowohl Single- als auch Multiplayer):
          • Wird ein neues Spiel gestartet (nicht geladen), werden alle Auto- und QuickSaves, markiert durch die Dateiendung "_HHhMM_QSmp" etc., automatisch in einen separaten Ordner, sortiert nach Multiplayer, Singleplayer und Campaign, archiviert (z.B. in den Ordner "Archive_AutoAndQuickSaves_Singleplayer"). Darin wird ein neuer Unterordner angelegt, mit Datum und Uhrzeit der gespielten Karte, in den alle dazugehörigen Speicherstände kommen (z.B. landen alle Speicherstände die zu dem Singlplayer-Spiel "Aeneas" gehören, das am 09.03.2024 um 15:29 Uhr gestartet wurde im Ordner "Archive_AutoAndQuickSaves_Singleplayer/2024-03-09 15h29 Aeneas").
      • Optionale Einstellungen in der Lobby:
        • Minen/Ressourcen können nicht ganz leer werden ("Minen Modus": "Nie Leer").
        • Unendliche Ressourcen am Berg ("Minen Modus": "Unendlich").
        • Unendlich Fisch ("Fisch Modus": "Unendlich").
      • Ressourcen-Auffrischungszauber der Römer:
        • Der Zauber frischt nun alle Ressourcen im Radius um konstante 4 Rohstoffe auf, nicht mehr zufällig zwischen 1-8.
        • Der Zauber frischt nun auch komplett leere Ressourcen auf.
        • Der Radius wurde von 20 auf 7 reduziert.
        • Der Tooltip dazu wurde entsprechend angepasst.
    • Implementiert Änderungen für die Balance Packs
    • UBO 3.8.1
      • Soldaten Changes aus dem Testbranch:
        • Bogenschützen: 75/140/160HP 4/5/8dmg statt 75/120/160HP 4/6/8dmg
        • Schwertkämpfer: 100/180/210HP 10/13/20dmg statt 100/150/210HP 10/14/20dmg
        • Sanitäter: 4/9/13 Heilung statt 4/10/14
        • Axtkämpfer: 100/220/255HP 24/24/36dmg statt 100/175/255HP 24/28/32dmg
        • Blasrohrschützen: 100/180/210HP 8/10/16dmg statt 100/150/210HP 8/10/12dmg
        • Rucksackkatapultisten: 30/35/70HP 6/9/11dmg statt 30/40/45HP 8/11/13dmg
      • Balance-Änderungen:
        • Maya Bannzauber: 15range 9targets 20mana -> 18range 9targets 18mana
        • Troja Nahrungszauber: 23mana -> 25mana
        • Troja Frieden Stiften: 25mana 10targets -> 25mana 9targets
        • Troja Goldmine: geändert [von|zu] zu [138|145] und [391|398] (Ingame Ticks pro [100% Mine bisher|100%Mine jetzt] und [zufällige Mine bisher|zufällige Mine jetzt])
    • UBO Test 3.9.0 (wie 3.8.1 oben, zuzüglich der folgenden)
      • Einheiten-Änderungen:
        • Rucksackkatapultisten: 30/35/70HP 6/9/11dmg -> 30/35/70HP 6/13/13dmg
      • Änderungen an der Balance:
        • Alle großen Tempel geben jetzt 10 Mana statt 12
        • Alle großen Tempel kosten jetzt 3 Goldbarren statt 2
        • Alle Völker starten nun mit 3 Golderz statt 2 auf HG (hohe Startgüter)
        • Maya-Steinfluch: 12mana 7targets -> 9mana 6targets
        • Maya Abkürzungszauber: 10mana -> 9mana
        • Abkürzungszauber [R|V|M|T]: [10|8|10|8]mana [8|12|8|8]range -> [10|8|10|8]mana [9|12|9|9]range
        • Geschenkzauber [R|V|M|T]: [12|8|10|10]mana-> [10|8|9|9]mana
        • Troja Sonnenblumenfarm: 5/2 statt 4/2
        • Troja Ölpresse: 5/2 statt 4/2
        • Troja Steinmine: 4/2 statt 5/2
        • MG-Startwaren: Holz/Stein, Äxte/Sägen/Spitzhacken
          • Römer: 27/27 (=54), 5/2/4
          • Wikinger: 36/18 (=54), 7/3/3 -> 40/14 (=54), 7/3/3
          • Maya: 20/24 (=44), 5/2/5 -> 14/24 (=38), 4/2/4
          • Trojaner: 24/30 (=54), 5/2/4

0.9.184 (16.02.2024)

Hinzugefügt
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert):
      • Jäger:
        • Jäger reservieren nun ihr Ziel, d.h. es können nicht mehr mehrere Jäger zum gleichen Tier gehen, wodurch weniger erfolglos umdrehen und nach Hause gehen. Dies behebt auch den Fehler dass aus einem Tier mehr als 1 Fleisch aufgehoben werden konnte wenn 2 Jäger das gleiche Tier erschießen.
        • Verliert ein Jäger sein Ziel (das Tier geht aus dem Wirtschaftssektor hinaus), sucht er sich ein neues Ziel (das noch nicht reserviert wurde).
      • Handel:
        • Ankommende Gegenstände am Marktplatz/Hafen werden nun außerhalb abgelegt, wodurch die internen Plätze ausschließlich zum Verschicken verwendet werden.
        • Esel haben jetzt eine separate Ankunftsposition am Marktplatz/Hafen, wodurch auf Güter wartende Esel ankommende Esel nicht mehr blockieren (gleichzeitiges Senden und Empfangen).
        • Esel und Handelsschiffe schicken nun Waren zum Ziel, unabhängig davon wie viel dort bereits (im Inventar) liegt. Pausieren des Zielhafens/-marktplatzes pausiert das Senden jedoch wie gehabt.
      • Fische: behebt einen Fehler bei dem Fische verschwinden wenn sie in ein volles Feld schwimmen (15+1 Fisch wurden zu 0 Kohle und waren daher nicht mehr fischbar)
Aktualisiert
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Folgende Patches werden hiermit von UBO-TEST zu allen Lobbys übernommen (genauere Informationen zu jedem Punkt siehe bisherige Changelogs):
      • "Heiler-Lvl1"-Bug der Kaserne wurde behoben. Dabei wurden plötzlich Spezialisten (z.B. Heiler, Axtkämpfer, etc.) Level 1 in der Kaserne angefordert, obwohl diese nie manuell eingestellt wurden.
      • Wird ein Holzfäller während der Arbeitsanimation Baumfällen abgerissen wird, wird dieser nun wieder freigegeben und zurückgesetzt.
      • Behebt das Verbuggen von v.a. Priestern und Dieben wenn sie in Schiffe einsteigen sollen, dann aber davor stehen bleiben, ohne dass man sie auswählen kann.
      • Behebt einen FE der auftritt wenn die Tür eines Gebäudes zerstört wird während das Gebäude selbst zerstört wird (z.B. von Wikingern).
      • Behebt den Fehler, dass sich das Gebäudelimit reduziert, wenn ein Gebäude während dem Planieren abgerissen wird.
      • Behebt den Attack Canceling Fehler: werden Soldaten bewegt während sie kämpfen, wird die Angriffsanimation zu Ende abgespielt, jedoch wurde bisher anschließend kein Schaden verursacht, jetzt schon.
    • Folgende Patches werden hiermit von UBO-TEST zu UBO Lobbys übernommen (genauere Informationen zu jedem Punkt siehe bisherige Changelogs):
      • Fähren: Erhöht die Kapazität auf 30 Einheiten.
    • "Untermenüs standardmäßig öffnen" öffnet nun auch Handelmenüs.
    • Hotkeys:
      • "onDestroyEntityImmediatelyIfPossibleKey" kann den letzten Turm nicht mehr sofort zerstören, stattdessen kommt das Abriss-Menü um eine unbeabsichtigte Niederlage zu verhindern.
      • "onBuildingChangeWorkingAreaKey" funktioniert nun nur noch bei Gebäuden, die auch einen Arbeitsbereich oder ein Ziel einstellen können.
      • "onBuildingChangeWorkingAreaKey" funktioniert nun auch bei Handelsgebäuden (Marktplatz, Hafen) und ein Ziel kann ausgewählt werden.
Behoben
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Wikinger: die Grafik des Steinmetzes wurde verschoben um mit der Bodenmarkierung zusammen zu passen. Im Editor platzierte Gebäude bleiben von dieser Änderung unbeeinflusst.
    • Trojaner: Die Baukosten der Sonnenblumenfarm sowie Ölpresse werden nun richtig angezeigt (sie waren bisher vertauscht).
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert):
      • Jäger:
        • Behebt einen FE wenn ein Jäger etwas anderes als ein Fleisch aufheben will.
        • Jäger können nur noch Tieren Schaden zufügen und folglich nichts anderes mehr erschießen (z.B. früher von Zeit zu Zeit Siedler).
        • Kein gratis Fleisch mehr beim Abriss von Jagdhütten.

0.9.183 (21.01.2024)

Hinzugefügt
  • S3 KI:
    • Bauplätze werden jetzt für jedes Gebäude parallel gesucht, was es möglich macht, Bauplätze schneller zu finden und unnötige Neuberechnungen zu vermeiden. (Reservieren von Bauplätzen wurde erst mal wieder deaktiviert.)
    • Diebe werden von der KI erkannt.
    • KI verwendet jetzt Geologen.
  • S3 Skripte:
    • Fügt Settler States für Geologen, Pioniere, Minen, Farmen, Schmelzen, Schmieden, Werften, Belagerungswaffen und Mana Produktionsketten hinzu
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Fügt die Option "Konkrete Selektion von Einheiten" hinzu (SU -> S4 -> Spiel -> Steuerung, sowie ingame im HD Patch). Mit dieser Option werden wenn man mit Alt-/Shift-Klick und Strg (*) auf eine beliebige Einheit klickt nur konkret diese Einheiten ausgewählt. Klickt man z.B. auf einen lvl3-Bogenschützen werden nur andere lvl3-Bogenschützen ausgewählt, keine lvl1 oder lvl2. *Die Taste kann geändert werden, siehe README in "Erweiterte Tastaturkürzel"
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert):
      • Behebt den Attack Canceling Fehler: werden Soldaten bewegt während sie kämpfen, wird die Angriffsanimation zu Ende abgespielt, jedoch wurde bisher anschließend kein Schaden verursacht, jetzt schon.
      • Behebt das Verbuggen von v.a. Priestern und Dieben wenn sie in Schiffe einsteigen sollen, dann aber davor stehen bleiben, ohne dass man sie auswählen kann.
      • Behebt einen FE der auftritt wenn die Tür eines Gebäudes zerstört wird während das Gebäude selbst zerstört wird (z.B. von Wikingern).
      • Behebt den Fehler, dass sich das Gebäudelimit reduziert, wenn ein Gebäude während dem Planieren abgerissen wird.
      • Behebt den Lager-Ladebug, bei dem Lager nach dem Laden eines Spielstandes als pausiert angezeigt werden, es aber nicht sind.
  • S4 Hotkeys (siehe Readme in: SU -> Einstellungen -> Spiel -> Tastaturbelegung -> Verzeichnis öffnen) (von heyo aka Felix):
    • SU Einstellungen: "zurücksetzen": löscht das "default.json", das beim nächsten Spielstart neu mit default-Werten generiert wird. Achtung: das löscht auch alle selbst gemachten Änderungen an den Hotkeys!
    • Neue Funktionen:
      • Wähle die nächste Entität (alles: Siedler, Schiff, Wagen, Gebäude), falls es ein Gebäudes ist, dann nur mit dem gleichen Gebäudestatus (fertig vs Baustelle).
      • Bildschirm springt zur zuletzt ausgewählten Entität und wählt diese aus.
      • Priorität / Pause für das ausgewählte Gebäude ein-/ausschalten/toggeln und optional das nächste auswählen/am Bildschirm zentrieren.
      • Direkt ein spezielles Gebäude (z.B. Werkzeugschmiede) auswählen, egal wo der Bildschirm ist, und optional am Bildschirm zentrieren.
Aktualisiert
  • S3 KI:
    • Verbessert das Finden von Bauplätzen für Fischer, Reisfarm und Wasserwerk.
    • Soldaten lassen sich jetzt nicht mehr so einfach aus ihrem Land locken.
Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt einen Fehler, bei dem Türme in einem anderen EcoSector gesetzt wurden und dadurch nicht gebaut werden konnten.
    • Behebt einen Fehler, bei dem Wohnhäuser nicht mehr gebaut wurden.
    • Behebt mehrere kleine Fehler.
    • Der Freeze-Bug wurde wahrscheinlich behoben. (Siedler Staus können wieder entstehen)
  • S4 (von heyo aka Felix):
    • Behebt die Anzeige der noch zu bauenden Gebäude bei Standardgebäuden wie Holzfäller, Förster, Steinmetz etc.
    • Behebt einen FE der durch das schnelle Wechseln zwischen Gebäuden mit Untermenüs auftritt (z.B. Schmieden, Kaserne).
  • S4 Hotkeys (von heyo aka Felix):
    • Behebt den Fehler, dass Einzelspieler Spiele nicht mehr fortgesetzt werden konnten nachdem sie pausiert wurden (sowie wenn die Spielgeschwindigkeit auf 0 gesetzt worden ist).
    • "Z" öffnet nun wieder standardgemäß die Warenübersicht (wie "Y") (dafür muss default.json zurückgesetzt werden (in den Einstellungen von SU -> S4 -> Spiel -> Tastaturbelegung -> zurücksetzen). Das setzt auch alle selbst gemachten Änderungen zurück!).
    • Behebt Sound-Spam wenn ein Gebäude per Hotkey "pausiert" worden ist, das gar nicht pausiert werden kann (z.B. Militärgebäude).

0.9.182 (18.12.2023)

Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt mehrere kleinere Fehler.
      • KI hat manchmal keine Nachricht geschickt beim Verlieren.
      • In manchen Situationen ist das Spiel beim Start abgestürzt.
      • Weitere kleine Fehler im Code.
  • S4:
    • Behebt einen Fehler, wodurch benutzerdefinierte Hotkeys in Kombination mit Spezial-Tasten mehrfach ausgeführt worden sind (z.B. wenn Strg+S umbelegt worden ist, "Ignore special S4-keys" aber deaktiviert war).
Hinzugefügt
  • S4:
    • Launcher: diverse Einstellungsmöglichkeiten für Hotkeys und UI Patches.
    • Option um Untermenüs standardmäßig zu öffnen wenn Gebäude oder Siedler ausgewählt werden.
    • Benutzerdefiniertes Rotes Kreuz: 2 separate Optionen für das "normale" und das "erweiterte" Rote Kreuz (Strg wird währenddessen gedrückt) um die Prozentzahl an HP selbst zu bestimmen, damit verwundete Soldaten ausgewählt werden.

0.9.181 (09.12.2023)

Hinzugefügt
  • S3:
    • fügt eine neue Entwicklungsoption "Release" hinzu (Einstellungen -> S3 -> Tools -> Development Optionen -> Release)
    • Der Release erlaubt das Wechseln zwischen der aktuellen Stable/Preview version.
    • Nur der Host muss den Release wechseln. Jeder, der einer Lobby beitritt, verwendet automatisch die Einstellung des Hosts für die Lobby. Der Release wird unter Einstellungen angezeigt.
    • Informationen zur Entwicklungsversion findest du in den entsprechenden Development-Channeln im Discord.

0.9.180 (08.12.2023)

Behoben
  • S4 Hotkeys:
    • Ruckeln der Maus wurde behoben ("MouseHook" ist standardgemäß deaktiviert). Somit sollte "UseWindowsHook" wieder problemlos aktivierbar sein.
    • Wurden Spezial-Tasten neu zugeordnet, die Spezial-Tasten von S4 aber nicht ignoriert ("IgnoreS4SpecialKeys" deaktiviert), werden die Neuzuordnungen nun korrekt ignoriert und die standard Spezial-Tasten von S4 verwendet.
    • Baumenü der Wikinger:
      • Ein FE wurde behoben, wenn die Munitionsmanufaktur per Hotkey ausgewählt wurde, die bei den Wikingern im Vergleich zu allen anderen Völkern die Fahrzeugmanufaktur ist.
Hinzugefügt
  • S4 Hotkeys:
    • Neue Funktionen:
      • onDestroyEntityImmediatelyIfPossibleKey, überprüft ob das ausgewählte Gebäude zerstört werden kann (bei Militärgebäuden ob kein Feind in der Nähe ist) und zerstört dieses wenn möglich sofort, ohne jegliche Abfrage ob man sich sicher ist. Achtung: auch den letzten Turm!
      • onStartBuildingPlacementOfBUILDING, startet das Platzieren von "BUILDING" egal in welchem Menü man sich gerade befindet (siehe ./thesettlers4/Plugins/HotkeysConfig/README_Hotkeys_German.txt).

0.9.179 (06.12.2023)

Aktualisiert
  • S3 KI:
    • Updated: Die Suche nach Bauplätzen wurde verbessert (für Holzfäller, Farmen, Weingüter, Reisfarmen, Bienenstände).
Behoben
  • S3 KI:
    • Fehler bei der Einnahme von Minenbauplätzen mit Pionieren wurde behoben.
  • S3-Skripte:
    • "placeBuilding" ersetzt Fraktions exklusive Gebäude jetzt durch das entsprechend passende (falls vorhanden)
    • "changeBuilding" funktioniert jetzt mit Prüfung auf den Gebäude Bauzustand wie vorgesehen
    • Die mit "changeBuilding" fertiggestellten Gebäude (Wohnhäuser, Große Tempel und Türme) erstellen jetzt die korrekte Anzahl an Siedlern und fragen die korrekte Anzahl an Einheiten an
    • ChangeTerrain korrigiert jetzt auch die Grenzsteine des Spielers, falls diese Fehlen sollten.
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Entpackte Dateien aus den Assets sind jetzt nicht länger defekt
  • S4:
    • Das Rote Kreuz beim Menü der Spezialisten funktioniert nun (von heyo aka Felix).
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert) (von heyo aka Felix).
      • Bestimmte UI Elemente werden nun nicht mehr bei jeder Änderung sofort erneuert (letztes Update), da dies anscheinend zu UI-Fehlern geführt hat (zu Normalzustand zurückgesetzt).
      • Das Rote Kreuz funktioniert wieder standardgemäß wie ursprünglich (nur Einheiten mit <50% HP werden selektiert).
      • Wird allerdings der Hotkey "_redCrossCombinationButtonToSelectAllWoundedUnits" (default = "Strg", deaktiviert wenn "Erweiterte Tastaturkürzel (Hotkeys)" deaktiviert ist, frei definierbar in ./HotkeysConfig/defaults.json, siehe unten) während dem Klick auf das Rote Kreuz gedrückt, werden nun alle Einheiten selektiert, die <100% HP besitzen. Dies funktioniert auch in Kombination mit dem Hotkey (Löschen) vom Roten Kreuz (Anm.: dies funktioniert noch nicht in Kombination mit "Shift").
Hinzugefügt
  • S3 KI:
    • Gezielte Landerweiterung: Die KI sucht sich gutes Bauland für bestimmte Gebäude und breitet sich gezielt in diese Richtung aus. (Feedback hierzu gerne im "s3-ai" Channel)
    • Leistungsverbesserung: Viele Funktionen wurden verbessert, das Spiel sollte flüssiger laufen. Manche Berechnungen werden vor dem Spielstart gemacht, was längere Ladezeiten beim Spielstart verursachen kann.
    • Die KI sendet eine Nachricht bei Ihrer Niederlage.
  • S3-Skripte:
    • Fügt für changeTerrain die verbliebenen Objekte und Terrains hinzu
    • Fügt das Teleportieren von Waren Hinzu
    • Fügt eine Funktion hinzu die Text auf der Karte mit Objekten "schreibt"
    • Die Angriffs Aktion wurde jetzt in Angriff nach Distanz und Angriff nach Bedrohung aufgeteilt
    • Funktion hinzugefügt um den Steg an den Schiffsgebäuden zu platzieren (placePlank)
    • Fügt Trigger hinzu der Prüft ob ein Spieler noch am Leben ist oder am Leben war
    • Fügt Trigger hinzu der eine Prüfung der Warenanzahl gegen eine Zahl erlaubt
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Statusanzeige für den Zustand der heruntergeladenen Skript und Asset Dateien
  • S4:
    • In-Game-Einstellungen (sofern HD patch aktiviert) für Hotkeys und UI Patches.
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert) (von heyo aka Felix).
      • Wird die letzte ausgewählte Militäreinheit getötet, wird das UI auf das Gebäudemenü zurückgesetzt.
      • Benutzerdefinierte Hotkeys (sofern "Erweiterte Tastaturkürzel (Hotkeys)" aktiviert):
        • Beim Start von S4 wird nun eine Datei ./thesettlers4/Plugins/HotkeysConfig/defaults.json erstellt. Diese enthält eine "Liste" von Hotkeys, die man frei belegen kann. Für genauere Informationen, wie man sie anpassen kann und welche Funktionalitäten zur Zeit zur Verfügung stehen, siehe ./HotkeysConfig/README_Hotkeys_German.txt.

0.9.177 (19.11.2023)

Behoben
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Asiaten und Ägypter wurden im Skript template vertauscht
    • Die Startwaren wurden aus den abgespeicherten Templates nicht korrekt übernommen
    • Zuschauer müssen nicht mehr Bereit sein, damit das Spiel gestartet werden kann. (von Gauson)
  • S3-Skripte:
    • Die "Defend" Aktion bezieht jetzt auch Große Türme und Burgen mit ein und berechnet den Bedrohungswert bei Leer stehenden Türmen auch korrekt
    • "makeSoldierUpgrade" verhindert kein Upgrade mehr, wenn nicht der richtige Soldatentyp, oder eine wahllose Reihenfolge der Soldatentypen angegeben wurde (z.B. wenn kein Upgrade möglich ist)
    • Die "Attack" und "Defend Aktionen arbeiten jetzt für jeden Kontinent unabhängig
    • Siedler lassen sich an einem beliebigen Ort spawnen. (Arbeitet intern über einen Workaround mit der Teleport Aktion)
    • Bereits besiegte Einheiten werden nicht mehr durch durch Trigger oder Actions ausgewählt
  • S4:
    • Tastatureingaben (Hotkeys) die außerhalb des Spieles bzw innerhalb des Chats getätigt wurden, werden nun korrekt ignoriert.
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert)
      • Alle Einheiten, die nicht mehr 100% HP besitzen, werden nun beim Roten Kreuz ("verwundete Soldaten / Spezialisten auswählen") ausgewählt, d.h. der bisherige Schwellwert von ca 1/3 HP wurde entfernt (von heyo aka Felix).
      • Wird der letzte ausgewählte Spezialist getötet oder umgewandelt, wird das UI auf das Gebäudemenü zurückgesetzt (von heyo aka Felix).
Hinzugefügt
  • Lobby
    • Automatischer Download zusätzlicher Skript-Assets (Deaktivierbar in den Einstellungen unter S3)
  • S3 Skripte:
    • Fügt Folgende Aktionen hinzu
      • Steuern des Anti-Stuck-Service (für K.I. Einheiten)
      • Aktivieren oder Deaktivieren der Einheitensteuerung der K.I.
      • Aktivieren oder Deaktivieren des Tower Crushing der K.I.
      • Entfernen von Einheiten
      • Teleportieren von Einheiten
      • Ändern von Einheiten Typen
      • Verändern der Map Ressourcen und Objekten
      • Erzeuge ein Areal abhängig vom gegebenen Punkt
    • Fügt Folgende Trigger hinzu
      • "getBuildings" um die Anzahl der Gebäude zu vergleichen
      • "getMapSize" um die aktuelle Kartengröße zu prüfen
  • S4:
    • Implementiert Experimentelle Änderungen (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert) (von heyo aka Felix).
      • Bestimmte UI Elemente werden nicht nur mehr zeitbasiert, sondern nun auch bei jeder Änderung sofort erneuert (bei Maus und Hotkey):

        • Gebäudepausierung geändert
        • Baustellenpriorität geändert
        • Anzahl oder Reihenfolge von sämtlichen Menüs/Einstellungen geändert (Waffen- & Werkzeugschmiede, Transportreihenfolge von Gütern, Rekrutierung in Kasernen-, Siedler- und Spezialisten-Menü, Handelsmenü)
      • Hotkeys: (ein erster Test ohne bisherige Hotkeys zu verändern. Eine Möglichkeit diese selbst einzustellen wird später folgen...)

        • Entfernen: zerstört nun auch Schiffe, Karren und Spezialisten (sofort, ohne Warnung, auch bei Gruppenauswahl)
        • Tab: Bildschirm springt zur nächsten Entität (alles: Siedler, Gebäude, Schiffe)
        • Tab + Shift: Tab nur rückwärts
        • <: Bildschirm springt zur zuletzt ausgewählten Entität (*)
        • < + Alt: zeigt/blendet sämtliche Untermenüs an/aus (Waffen- & Werkzeugschmiede, Kaserne, Handel, Zierobjekte, Priester (*))
        • Leertaste + Alt: startet Gebäudeplatzierung für das zuletzt ausgewählte ("angeklickte") Gebäude (*)
        • Q + Alt: ändert Baustellenpriorität
        • W + Alt: aktiviert "Arbeitsbereich setzen" (*)
        • W + Strg: gleich wie Entfernen
        • E + Alt: schaltet die Pausierung von Gebäuden um
        • R + Alt: Gebäude besetzen
        • T + Alt: Gebäude räumen
        • V + Alt: Fähre entladen

        Die folgenden Hotkeys funktionieren in allen (Unter-)Menüs wo es Knopfe zum Erhöhen/-niedrigen gibt (unendlich, +5, +1, 0, -1, -5), und zwar bei Waffen- & Werkzeugschmiede, Transportreihenfolge von Gütern, Rekrutierung in Kasernen-, Siedler-, Spezialisten- und Handelsmenü:

        • A + Alt: setze Auswahl auf unendlich (z.B. Schwerte), erhöhe um 100 (z.B. Soldaten, Träger) oder bewege Ware um 100 Plätze nach vorne (= ganz vorne)

        • S + Alt: addiere zur Auswahl 5 oder 5 Plätze nach vorne

        • D + Alt: addiere 1

        • Y + Alt: setze Auswahl auf 0, subtrahiere 100 oder verschiebe um 100 Plätze nach hinten (= ganz hinten)

        • X + Alt: subtrahiere 5

        • C + Alt: subtrahiere 1

        (*) Bekannte Fehler:

        • <: wenn die zuletzt ausgewählte Entität stirbt, springt der Bildschirm eventuell zu einer anderen Entität von dir
        • < + Alt:
          • nicht alle Untermenüs schließen sich wieder
          • beim Öffnen des Untermenüs mittels Hotkey wird der dazugehörige Knopf nicht wirklich gedrückt. Dadurch bleibt dieser ungedrückt und der erste Klick mit der Maus darauf hat keine andere Wirkung als den Knopf entsprechend zu setzen, das Untermenü bleibt trotzdem weiter offen
          • das Priester Untermenü geht auch auf wenn kein Priester in der Militärauswahl ist
        • Leertaste + Alt: geht bisher nur direkt nach Gebäudeauswahl und nicht wenn dazwischen etwas anderes ausgewählt wurde oder nach Auswahl im Menü
        • Leertaste + Alt: funktioniert im Fenstermodus nicht korrekt. Dies ist eine Einschränkung von Microsoft Windows.
        • W + Alt: die Maus wechselt bei jedem Gebäude, auch wenn dieses keinen Arbeitsbereich hat. Dies ändert jedoch nichts an dessen Funktionalität
        • Eine beliebige Taste + Alt (außer ENTER) im Fenstermodus wird mit einem Fehlersound quittiert. Dies ist eine Einschränkung von Ubisoft.

0.9.176 (01.11.2023)

Behoben
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Der Lobby-Status wird nicht mehr unbeabsichtigt mit geschlossen oder KI überschrieben, wenn Spieler in der Lobby sind
    • Einige Texte der englischen Übersetzung wurden angepasst (von Groot)
Hinzugefügt
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Der Spielname kann geändert werden
    • Die Wiederherstellung der letzten Lobby-Sitzung kann jetzt in den Einstellungen aktiviert oder deaktiviert werden

0.9.175 (23.10.2023)

Behoben
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Behebt ein Problem bei dem die auswahl "Römer", "Rot" oder Startposition 0 mit "Random" überschrieben wurde wenn die Spieleinstellungen verändert wurden
    • Behebt ein Problem bei dem die Lobby "Grau" wird, wenn zuerst einem Spiel beigetreten wurde anstatt eines zu erstellen
    • Verbessert die Übersichtlichkeit der Einstellungsoptionen
Hinzugefügt
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Fügt die Möglichkeit hinzu Vorlagen für die Lobby zu speichern und bei Bedarf zu laden
    • Die zuletzt genutzten Einstellungen der Lobby werden beim Host bei Spielstart gespeichert und beim Erstellen des nächsten Spiels automatisch wieder angewendet
  • S3 Skripte:
    • Fügt für die Trigger "HasBuilding" und "HasBuildingsInArea" den Gebäude Bauzustand hinzu
    • Fügt einen Trigger für die Map-Größe hinzu
    • Fügt die Möglichkeit hinzu für ein Skript eine Vorlage zu erstellen. Diese wird angewendet sobald das Skript einmalig in der Lobby vom Host ausgewählt wurde.

0.9.174 (08.10.2023)

Behoben
  • S3 Skripte:
    • Behebt ein Problem bei der Aktion "spawnUnitNearBuildingInArea" bei dem der Parameter für das andere Gebäude nicht richtig ausgelesen wurde
    • Behebt ein Desync Problem wenn die "sleep" Aktion genutzt wurde
    • Behebt ein Problem bei dem schon besiegte Einheiten weiterhin bewegt wurden
Hinzugefügt
  • S3 Skripte:
    • Fügt die Aktion "changeUnitOwner" hinzu, die das übertragen einer Einheit an einen anderen Spieler erlaubt
    • Fügt die Aktion "setHealth" hinzu, die die Lebenspunkte eines Siedlers setzen kann. (0-255 nativ, 256 bis 65535 werden mit Einschränkungen emuliert (Heilt die Einheit immer wieder bis diese verbraucht wurden))
    • Fügt die Möglichkeit hinzu bis zu 3 Variablen über "chatText" auszugeben
    • Fügt bei den Selektionsmöglichkeiten für Siedler die HP als Parameter hinzu

0.9.173 (03.10.2023)

Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt das Problem, dass die Peacetime für Römer ignoriert wurde
  • S4:
    • Implementiert Experimentelle Bugfixes (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert)
      • Wird ein Holzfäller während der Arbeitsanimation Baumfällen abgerissen wird, wird dieser nun wieder freigegeben, damit dieser nicht in einem undefinierten Zustand hängen bleibt (von heyo aka Felix). Siehe auch Steinmetzabrissbug. Es kann möglicherweise trotzdem vorkommen das Steinfelder oder Bäume sich verbuggen, dies konnte bisher nicht reproduziert werden.
Aktualisiert
  • S4:
    • Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO-Test 3.8.1
        • Fähren
          • Erhöht die Kapazität auf 30 Einheiten.
Hinzugefügt
  • S3 Skripte:

    • Behebt einen Fehler bei dem mit "disableAI" die Standard KI für Spieler 1 nicht deaktiviert werden konnte
    • Behebt ein Problem bei dem das letzte Gebäude auf der Karte für Trigger und aktionen nicht betrachtet wurde
    • Einheiten bewegen sich jetzt auch zum ersten Punkt eines Pfades
    • Fügt der Aktion "removeBuilding" den Count parameter hinzu um zu bestimmen wie viele Gebäude abgerissen werden sollen (Rückwärtskompatibel)
    • Fügt für die "defend" Aktion neue Parameter hinzu. (ThreadDistance High, Medium, Low und Gruppenname) (Rückwärtskompatibel)
    • Für viele Aktionen können jetzt anstatt einer festen Zahl auch Werte aus Variablen genutzt werden
    • Fügt die Unterstützung für "multiSelection" bei z.b. ConstructionState, SettlerState, Waren und Gebäude bei Triggern und Aktionen hinzu
    • Optimiert den Zugriff auf die Siedlerliste um weniger Fehleranfällig zu sein
    • Fügt Settlerstates für diverse Einheiten hinzu
    • Erlaubt die negierte Selektierung bei Arealen (Ausrufezeichen vorneangestellt)
    • Für "playAudio" wurde als pfad "/Map/User/User/mapname.map_assets" anstatt von "/Map/User/mapname.map_assets" benötigt. Dies wurde korrigiert

    Fügt folgende Aktionen hinzu:

    • setRandomNumber : Erstellt eine Zufallszahl für die gegebene Variable
    • moveUnitsToPoint : Bewegt Einheiten zum gegebenen Punkt
    • moveUnitsInAreaToPoint : Bewegt Einheiten aus einem Areal zum Punkt
    • setVariableMath : Ermöglicht es simple mathematische Operationen für 2 Variablen auszuführen
    • changeTeam : Ermöglicht das wechseln des Teams für den gegebenen Spieler
    • spawnUnitNearBuildingInArea : Spawnt die gegebene Einheit nahe eines Gebäudes
    • createPointFromBuildingInArea : Erstellt einen Punkt für die spätere Verwendung nahe eines Gebäudes
    • createPointFromUnitInArea : Erstellt einen Punkt zur späteren verwendung anhand der zu suchenenden Einheiten. (Der Mittelpunkt der Einheiten wird ermittelt)
    • defendGroupReset : Setzt die Einheiten die mit "defend" in eine Gruppe gesetzt wurden zurück, so das diese neu verteilt werden können

    Folgende Aktionen wurden mit "Suche im Areal" erweitert:

    • changeBuildingStatusInArea : Startet oder stoppt Gebäude
    • changeBuildingConstructionPriorityInArea : Setzt die Baupriorität für Gebäude
    • changeWorkCenterInArea : Setzt das Arbeitsgebiet für Gebäude
    • resetWorkRadiusInArea : Setzt das Arbeitsgebiet zurück
    • changeTradeTargetInAreaToBuilding - Setzt das Handelsziel nahe eines Ziel-Gebäudes
    • changeTradeSourceInArea : Setzt die Quelle für die zu handelnden items
    • changeItemTradeCountInArea : Setzt die Anzahl der zu handelnden Items
    • changeTradeTargetInAreaToPreference : Setzt das Handelziel nahe der gegebenen Präferenz

    Fügt folgende Trigger hinzu:

    • getAvailableSoldierUpgradePoints - Trigger um zu prüfen wie viele upgrade Punkte verfügbar sind
    • getRequiredSoldierUpgradePointsForNextLevel - ^ Wie viele benötigt werden ^
    • madeSwordUpgrades
    • madeBowUpgrades
    • madeSpearUpgrades
    • getCurrentSpellCosts - Aktuelle Mana-Kosten des jeweiligen Zaubers
    • getPlayerCountInGame - Anzahl der Spieler im Spiel
    • getTeamCountInGame - Anzahl der Teams im Spiel
    • getCombatPowerOfPlayer - % Kampfkraft des Spielers
    • getCombatPowerTeam - % Kampfkraft des Spielers bezieht auch die Edelsteine (Ägypter) und Gold für alle anderen (außer von Ägyptern) mit ein
    • getTeamOfPlayer - Gibt die Teamnummer des jeweiligen Spielers an

    Bekannte Probleme:

    • Einheiten können nur im Land des jeweiligen Spielers spawnen
    • Der Trigger für "Kampfkraft" ist nur eine Schätzung und nicht der echte Wert aus dem Spiel.
    • Das Spawnen von Kriegsmaschinen (Katapulte etc.) führt dazu, dass diese nicht Angreifbar sind.
    • Schiffe und Kriegsmaschinen können über die Skripte beim jeweiligen Gebäude nicht in auftrag gegeben werden.

0.9.172 (26.09.2023)

Behoben
  • S4:
    • Der Bugfix für den Arbeitsbereich des Lazarettes, wird nun korrekt deaktiviert, wenn es sich um eine Lobby der History Edition ohne Settlers United-Bugfixes handelt (Host ohne Settlers United).
    • Der Bugfix für den Produktivitäts-Balken von Gebäuden, welche keine Produktivität anzeigen können (z.B. Weingut, Waffenschmelze, Lazarett und anderen Gebäuden) wird nun korrekt deaktiviert, wenn es sich um eine Lobby der History Edition ohne Settlers United-Bugfixes handelt (Host ohne Settlers United).
    • Implementiert Experimentelle Bugfixes (diese sind nur für UBO-TEST Lobbys aktiviert)
      • Alle Schiffe sind nun abreißbar (Fähren über das Kontextmenü (klick auf Button links unten um das UI zu wechseln)) (von heyo aka Felix). Sämtliche Einheiten oder Güter in den Schiffen gehen verloren, als ob das Schiff vom Gegner zerstört worden wäre!
        • Bekannte Probleme:
          • Sound-Spam wenn das Handelsschiff ausgewählt ist
          • Beim Esel ist der Zerstör-Knopf zwar sichtbar, aber (noch) funktionslos
      • "Heiler-Lvl1"-Bug der Kaserne wurde behoben. Dabei wurden plötzlich Spezialisten (z.B. Heiler, Axtkämpfer, etc.) Level 1 in der Kaserne angefordert, obwohl diese nie manuell eingestellt wurden (von heyo aka Felix).
        • Wurde ein Eco-Sektor geteilt, wurden die Einstellungen der Kaserne der zu produzierenden Einheiten in den neu entstehenden Sektor kopiert. Allerdings wurden sowohl die Hauptmänner als auch die Spezialisten Lvl1 beide an die Stelle der Spezialisten Lvl1 kopiert (und addiert), wodurch im neuen Sektor nun keine Hauptmänner, dafür aber mehr Spezialisten Lvl1 produziert werden sollten. Beispiel: vorher 100 Hauptmänner (Hpt), 0 Heiler-Lvl1 (Hl1) -> nachher 0 Hpt, 100 Hl1.
        • Wenn die beiden getrennten Sektoren wieder vereint wurden, wurden deren Daten ebenfalls addiert. Beispiel: vorher 100 Hpt, 0 Hl1 -> Sektor1 100 Hpt, 0 Hl1, Sektor2 0 Hpt, 100 Hl1 -> vereint 100 Hpt, 100 Hl1
Aktualisiert
  • S4:
    • Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO-Test 3.8.0
        • Mayas:
          • Bann Zauber: 15Reichweite, 9Ziele, 20Mana -> 18Reichweite, 9Ziele, 17Mana
        • Trojaner:
          • Nahrungszauber: 23Mana -> 25Mana
          • Frieden Stiften Zauber: 25Mana, 10Ziele -> 25Mana, 9Ziele
          • Goldmine: [138 | 145] und [391 | 398] (Ingame-Ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] und [Random Mine bisher | Random Mine jetzt])
        • Soldaten: Die meisten Soldaten hatten ursprünglich eine Stat Skalierung für HP und Schaden von ungefähr 150%/150% von T1 zu T2 und 200%/200% von T1 zu T3. Dies bringt T2-Soldaten in eine schwierige Lage, da sie die gleichen notwendigen Materialien wie T3-Soldaten verwenden. "Reine" T3-Armeen haben gezeigt, dass sie gemischte Armeen ähnlicher oder schwächerer Qualität komplett vernichten und sollten mit jeder T1-Einheit kombiniert werden, die nicht im Weg steht, d.h. Schwertkämpfer oder Spezialeinheiten, aber keine Blech Bogenschützen. T2 lohnen sich nie, denn jeder Goldbarren, der in eine T2 Einheit investiert wird, wäre besser in einer T3 Einheit aufgehoben. Das wollen wir zumindest situativ ändern, indem wir T2-Soldaten einen eigenen, einzigartigen Platz geben. Um dies zu erreichen, wollen wir eine andere Skalierung von 175%/125% ausprobieren, d.h. sie werden HP in der Nähe eines T3-Soldaten haben, aber dmg in der Nähe eines T1. Dies soll erreichen, dass es je nach Kampfszenario und Einheitenzusammensetzung besser sein kann, sich für maximale Anzahl T3 Bogis + Rest T1 für eine maximale "reine" Armee mit hohem Schaden zu entscheiden, oder es könnte auch besser sein, sich für weniger T3, aber dafür mehr T2 zu entscheiden für höhere HP aber weniger Schaden in der Armee. Bogenschützen und Schwertkämpfer werden an diese experimentelle 175%/125% Regel angepasst. T2 Axtkämpfer erhalten eine höhere HP-Skalierung, aber eine niedrigere dmg-Skalierung, und zusätzlich werden T3 im dmg gebufft, da sie mit Schwertkämpfer dps und Bewegungsgeschwindigkeit konkurrieren müssen. Blasrohrschützen T2 und T3 sind nun genau nach diesen Regeln skaliert, was auch den zuvor tendenziell sehr schwachen T3 Blasrohren helfen sollte. T1 Rucksackkatapultisten werden einen dmg-Nerf erhalten, da sie die T1-Meta dominierten. T2 werden weiterhin einen ähnlichen dmg-Wert wie T3, da dies der fast einzige relevante Wert ist, aber sehr wenig HP. Und T3 erhält einen HP-Buff und einen dmg-Nerf, um sie zuverlässiger zu machen und weniger overpowered in manchen Fällen. Medics folgen einem ähnlichen Konzept, T1 erhalten eine leichte HP-Reduktion, T2 haben ähnlich niedrige HP, aber leicht überproportional viel Heilung, da es der relevante Stat ist. T3 sind gleich geblieben.
          • Bogenschütze:
            • T1 : 75HP, 4dmg (bleibt gleich)
            • T2 : 120HP, 6dmg -> 140HP, 5dmg
            • T3 : 160HP, 8dmg (bleibt gleich)
          • Schwertkämpfer:
            • T1 : 100HP, 10dmg (bleibt gleich)
            • T2 : 150HP, 14dmg -> 180HP, 13dmg
            • T3 : 210HP, 20dmg (bleibt gleich)
          • Sanitäter:
            • T1 : 50HP, 10dmg, 4heal (bleibt gleich)
            • T2 : 75HP, 14dmg, 9heal -> 60HP, 13dmg, 10heal
            • T3 : 100HP, 20dmg, 14heal (bleibt gleich)
          • Axtkämpfer:
            • T1 : 100HP, 24dmg (bleibt gleich)
            • T2 : 175HP, 28dmg -> 220HP, 24dmg
            • T3 : 255HP, 32dmg -> 255HP, 36dmg
          • Blasrohrschütze:
            • T1 : 100HP, 8dmg (bleibt gleich)
            • T2 : 150HP, 10dmg -> 180HP, 10dmg
            • T3 : 210HP, 12dmg -> 210HP, 16dmg
          • Rucksackkatapultist:
            • T1 : 30HP, 8dmg -> 30HP, 6dmg
            • T2 : 40HP, 11dmg -> 35HP, 9dmg
            • T3 : 45HP, 13dmg -> 70HP, 11dmg

0.9.171 (15.09.2023)

Aktualisiert
  • S4:
    • Der Lager-Bugfix wird nun korrekt deaktiviert, wenn es sich um eine Lobby der History Edition ohne Settlers United-Bugfixes handelt (Host ohne Settlers United).
    • Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO 3.7.1
        • Mayas:
          • Steinfluch: von 8 Steinblöcken auf 7 reduziert
          • Bann: geändert auf 15 Reichweite 9 Ziele 20 Mana (statt 10 Reichweite 20 Ziele 15 Mana). Dies sollte ihn konsistenter und in allen dominanten Spielmodi verwendbar machen. Bei einer reinen Bogenschützen-Armee wird es möglich, aber schwierig sein, den vollen Wert zu erreichen.
          • Schmetterlinge: geändert auf 9 Ziele 25 Mana (statt 10 Ziele 25 Mana). Die Absicht ist, den zusätzlichen Kampfzauber (Bann) zu kompensieren.
          • Agavenfarm: Kosten geändert auf 3/4 (statt 3/3)
          • Waffenschmied: Kosten auf 4/8 geändert (statt 3/8) - jetzt identische Gesamtkosten wie bei allen anderen Völkern (immer noch billiger als trojanischer Schmied)
        • Wikinger:
          • Blutrausch: geändert auf 20 Reichweite 45 sec 40 Ziele (statt 15 Reichweite 60 sec 25 Ziele). Dies sollte es weniger kostspielig machen, in diesen Zauber für einen Flankenangriff zu investieren und den strategischen Einfluss eines Wikingers in einem Team zu erhöhen.
          • Kleiner Turm: Grundrisse geändert zu 22DT (Grabungsfelder) 42ST (Raumfelder) geändert (von 27DT 54ST)
          • Zierobjekt 5: Grundrisse geändert zu 24DT 60ST (von 35DT 60ST)
          • Zierobjekt 10: Grundrisse geändert zu 31DT 75ST (von 45DT 75ST)
          • Zierobjekt 11: Grundrisse geändert zu 17DT 56ST (von 30DT 56ST)
        • Bauarbeiter:
          • Römer Fischer: 3 statt 4
          • Römer Lager: 2 statt 4
          • Römer Eisenmine: 2 statt 3
          • Wikinger Förster: 2 statt 4
          • Wikinger Steinmetz: 3 statt 4
          • Wikinger kleinen Turm: 3 statt 4
          • Wikinger Kohlenmine: 2 statt 3
          • Wikinger Goldmine: 2 statt 3
          • Wikinger Steinmine: 2 statt 3
          • Maya Eisenmine: 2 statt 3
          • Maya Schwefelmine: 2 statt 3
          • Maya Steinmine: 2statt 3
          • Trojaner Goldschmelze: 3 statt 4

0.9.170 (05.09.2023)

Aktualisiert
  • S3 Skripte:
    • Fügt weitere Trigger hinzu (Friedenszeit, Gebiet Eingenommen, verfügbare Ressourcen)
    • Fügt weitere Aktionen hinzu für (Gebiete mit Pionieren einnehmen, Turmbesetzung, Werkzeugproduktion, Waffenproduktion, Wirtschafsteinstellungen, Handel, Angriff, Verteidigung, Skript definierte Bau Reihenfolge, Siedler konvertieren ... uvm)
    • Behebt probleme beim desync mit Skripten
    • Behebt weitere kleine Fehler
  • S3 KI:
    • Die KI reißt auch kleine Häuser ab. Die Starteinheiten inklusive Esel und Turm-Türen werden in die Berechnung jetzt auch mit einbezogen
  • S3-Pregame-Lobby:
    • Fügt die Auswahl für Skripte hinzu
Behoben
  • S4:
    • Der Arbeitsbereich des Lazarettes kann nach Fertigstellung nun wieder eingestellt werden (von heyo aka Felix).
    • Der Lagerbug, wenn ein Stapel im Lager aufgebraucht werden würde, es aber dann doch nicht wird, da das zu bauende Gebäude pausiert oder abgerissen wird, wurde behoben. Dabei wurde der Warenstapel dabei aus dem Wirtschaftssektor genommen und im Fall vom Lager nicht wieder zurück rein getan wenn das zu bauende Gebäude pausiert/zerstört wird. Dadurch trägt es danach niemand mehr weiter und es bleibt für immer im Lager, bei einem Normalen Stapel passiert das nicht weil genau für diese Funktionalität eine andere Funktion je nach Stapel-Typ aufgerufen wird (von heyo aka Felix).
    • Der Produktivitäts-Balken von Gebäuden, welche keine Produktivität anzeigen können (z.B. Weingut, Waffenschmelze, Lazarett und anderen Gebäuden) wird nun korrekt ausgeblendet (von heyo aka Felix).

0.9.168 (19.08.2023)

  • S3-Pregame-Lobby:
    • Zeigt die Power-BI Statistiken direkt in der Pre-Game Lobby an: individuelle Player Score bei Hover des Spielers + Team Rating

0.9.166 (14.08.2023)

Aktualisiert
  • Lobby:
    • Behebt einen Fehler, wodurch nicht Hosts die Nachrichten bezüglich Spot-Anfragen anderer Spieler sehen konnten (von holzfella)
    • Behebt einen Fehler, wodurch die Spot-Anfrage Anzeige auch für S4 Spiele angezeigt wurde (von holzfella)
    • Entfernt den GitHub Spenden-Link

0.9.165 (20.07.2023)

Aktualisiert
  • S3:
    • Neue Lobbies: Behebt Probleme mit der auswahl von KI Plätzen auf der Karte
    • Neue Lobbies: fügt die Option hinzu den Host nach einem Spot zu fragen beim Versuch ein Spiel zu joinen, dass zurzeit keine freien Spots mehr hat (von holzfella)
  • S4:
    • Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO-Test 3.7.1
        • Mayas:
          • Steinfluch: von 8 Steinblöcken auf 7 reduziert
          • Bann: geändert auf 15 Reichweite 9 Ziele 20 Mana (statt 10 Reichweite 20 Ziele 15 Mana). Dies sollte ihn konsistenter und in allen dominanten Spielmodi verwendbar machen. Bei einer reinen Bogenschützen-Armee wird es möglich, aber schwierig sein, den vollen Wert zu erreichen.
          • Schmetterlinge: geändert auf 9 Ziele 25 Mana (statt 10 Ziele 25 Mana). Die Absicht ist, den zusätzlichen Kampfzauber (Bann) zu kompensieren.
          • Agavenfarm: Kosten geändert auf 3/4 (statt 3/3)
          • Waffenschmied: Kosten auf 4/8 geändert (statt 3/8) - jetzt identische Gesamtkosten wie bei allen anderen Völkern (immer noch billiger als trojanischer Schmied)
        • Wikinger:
          • Blutrausch: geändert auf 20 Reichweite 45 sec 40 Ziele (statt 15 Reichweite 60 sec 25 Ziele). Dies sollte es weniger kostspielig machen, in diesen Zauber für einen Flankenangriff zu investieren und den strategischen Einfluss eines Wikingers in einem Team zu erhöhen.
          • Kleiner Turm: Grundrisse auf 22DT (Grabungsfelder) 42ST (Raumfelder) geändert (von 27DT 54ST)
          • Zierobjekt 5: Grundrisse auf 24DT 60ST (von 35DT 60ST)
          • Zierobjekt 10: Grundrisse auf 31DT 75ST (von 45DT 75ST)
          • Zierobjekt 11: Grundrisse auf 17DT 56ST (von 30DT 56ST)
        • Bauarbeiter:
          • 2 Wikinger Förster (statt 4)
          • 3 Wikinger Steinmetz (statt 4)
          • 3 Wikinger kleinen Turm (statt 4)
          • 3 Römer Fischer (statt 4)
          • 2 Römer Lager (statt 4)
          • 3 Trojanische Goldschmelze (statt 4)
          • 2 Wikinger Kohlenmine (statt 3)
          • 2 Wikinger Goldmine (statt 3)
          • 2 Wikinger Steinmine (statt 3)
          • 2 Römer Eisenmine (statt 3)
          • 2 Maya Eisenmine (statt 3)
          • 2 Maya Schwefelmine (statt 3)
          • 2 Maya Steinmine (statt 3)

0.9.162 (09.06.2023)

Behoben
  • S3 KI:
    • behebt die laggs
    • fehlende Newtonsoft.Json.dll bug gefixed

0.9.161 (07.06.2023)

Hinzugefügt
  • S3 Skripte:
    • Fügt Unterstützung für Map-Skripte hinzu (von Saibot#4802)
  • S3 KI:
    • Fügt die Reservierung von Gebäudeplätzen hinzu
  • Lobby:
    • Das Setzen der KI-Positionen auf Setmaps ist jetzt für S3 Spiele möglich (von Saibot#4802)
Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt einen Fehler, bei dem eine Eisenschmelze anstelle eines Marktplatzes gebaut wurde.
  • Lobby:
    • Andere Dateien im "User" Map-Verzeichnis werden bei der S3 Mapauswahl nicht mehr zur Auswahl angezeigt (von Saibot#4802)
    • Die Chat Uhrzeit in einer S3 Lobby wird jetzt korrekt formatiert (10:1) -> (10:01) (von HolzFella#7504)
    • Die Groß und Kleinschreibung von Spielnamen wurde korrigiert (von HolzFella#7504)

0.9.160 (13.05.2023)

Hinzugefügt
  • Lobby:
    • Fügt in den via neuen Server Siedler 3 Lobbys eine Zeitangabe zur Chat-Nachricht hinzu (von holzfella13).
    • Fügt in den via neuen Server Siedler 3 Lobbys eine Auswahl der beliebtesten Teamaufstellungen hinzu (von holzfella13).
  • S3 KI:
    • Fügt PeaceTime für L2 hinzu.
Aktualisiert
  • S4:
    • Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO 3.6.2 (Übernimmt die Änderungen vom Testbranch)
        • Wikinger: Leichte Anpassung der Animation der Kohle-, Eisen-, Gold- und Steinmine -> das gibt den Wikingern die schnellsten Minen aller vier Völker, trägt zur allgemeinen Stärke bei, aber insbesondere auch zu ihrem Lategame Potential, das sie eigentlich schon immer haben sollten. Bedenkt, dass dies ein experimenteller Buff ist mit der Intention weitere fundierte Informationen über die tatsächliche Wiki Stärke zu bekommen, der auch wieder verworfen oder abgeschwächt werden kann abhängig von den Ergebnissen.
          • Ingame Ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] and [Random Mine bisher | Random Mine jetzt].
          • Kohlemine: [123 | 115] und [156 | 148].
          • Eisenmine: [141 | 123] und [306 | 288].
          • Goldmine: [123 | 115] und [376 | 368].
          • Steinmine: [143 | 125] und [308 | 290].
        • Dunkles Volk: Unterstützung für L2 und L3 Soldaten hinzugefügt (Bug-Fix)
          • Einträge für Level 2 und 3 Varianten der dunklen Krieger hinzugefügt. Dies verhindert, dass das Spiel abstürzt, wenn DV-Soldaten vom Beförderungszauber der Mayas getroffen werden oder per Script der Bekehrungszauber der Römer für das DV auf höherstufige Soldaten (zumindest Schwertkämpfer und Bogenschützen) angewandt wird.
          • Aufgewertete Soldaten haben keine eigene Textur und erscheinen daher als Strichmännchen, sind aber voll funktionsfähig. Wenn sie an Kämpfen teilnehmen, verwenden sie die Animationen ihre L1-Gegenstücke. Für DV-Spieler werden sie in der Einheitenselektion korrekt identifiziert.
          • Aufgewertete Soldaten erhalten Statboosts wie bei den anderen Völkern üblich. Da DV-Soldaten ohnehin bereits zwischen L1 und L2 der übrigen Völker standen, sind ihre L3 Soldaten etwa mit einem Level 3,5 der übrigen Völker vergleichbar.
          • Diese Ergänzung ermöglicht es Maperstellern, auf DV-Karten höherstufige Soldaten z.B. über den Beförderungszauber oder eine Aufwertungsmechanik ähnlich wie in Siedler III anzubieten.
      • UBO-Test 3.6.2 (Testbranch nun wieder inaktiv / identisch zum Main Branch).
Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt einen Fehler, bei dem nicht alle Soldaten aufgewertet wurden.
    • Behebt einen Fehler, bei dem alle Wohnhäuser zerstört wurden.

0.9.159 (30.04.2023)

Aktualisiert
  • S3 Play Test:
    • Das Verhalten der Bauarbeiter wurde aktualisiert, um Gebäuden mit Material auf der Baustelle Vorrang vor Gebäuden mit Material auf dem Weg zu geben. Diese Änderung behebt einige Probleme, die während des Spieltests aufgetaucht sind, insbesondere bei der Verwaltung einer großen Anzahl von ausstehenden Baustellen, und bietet dem Spieler ein vorhersehbareres Verhalten, wohin sich die Bauarbeiter als nächstes bewegen werden.
    • Hinweis zu den Änderungen an den ägyptischen Bauarbeitern: Derzeit wird noch geprüft, ob diese Änderung eine brauchbare Option zur Verlangsamung der Ägypter ist, insbesondere auf flacheren Karten. Die nachteiligen Auswirkungen für bestimmte Fälle wie Turmduelle sind jedoch bekannt.

0.9.158 (24.04.2023)

Behoben
  • S3 KI:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Häuser zu früh abgerissen wurden.
    • Behebt einen Fehler, bei dem die KI noch Gebäude baute, nachdem sie tot war
    • Behebt einen Fehler, der dazu führte, dass die KI zu früh Soldaten aufwerten konnte.
Hinzugefügt
  • S3 Play Test: Es gibt jetzt eine Play-Test Option, die in normalen Lobbies angeschaltet werden kann, um Änderungen aus dem aktuellen Play-Test im Game anzuschalten.
Aktualisiert
  • S3 Modern:
    • Arbeiter in Amazon Goldminen warten 10% länger zwischen Arbeitsgängen.
  • S3 Play Test Feedback: Es gibt jetzt ein spezielles Feedback Formular, das nach Spielen mit aktiviertem Play-Test angezeigt wird. Das Feedback wird nach Abschluss des Play-Tests auf Discord veröffentlicht. Alle Änderungen im Play-Test sind wie immer nicht final und können komplett überarbeitet oder verworfen werden. Dein Feedback wird hierfür benötigt.
  • S3 Play Test:
    • Deaktiviert die vorigen Queue/Arbeiter Änderungen (s.u.), da sie noch nicht für die Änderungen in diesem Update angepasst wurden, und um die Änderungen in diesem Update besser isoliert betrachten zu können.
    • Ägyptische Bauarbeiter benötigen jetzt 30% länger, um Baumaterial zu verarbeiten. Dies ist ein Versuch Ägypter ein wenig zu verlangsamen, sofern dies nicht ausreichend durch andere Faktoren geschieht.
    • Reibungsfreierer Übergang zwischen unterschiedlichen Stadien des Bauprozesses:
      • Verlegt die Zeit zu der Bauarbeiter zu einem Gebäude aufbrechen etwas nach vorne. Sie bewegen sich jetzt schon zum Gebäude sofern Baumaterialien dorthin auf dem Weg sind. Diese müssen nicht mehr bereits dort eingetroffen sein.
      • Wenn Bauarbeiten durch fehlendes Material unterbrochen werden, bleiben Bauarbeiter jetzt am Gebäude stehen, sofern noch Material dorthin auf dem Weg ist. Sobald es eintrifft, setzen die Bauarbeiter den Bauprozess fort ohne noch einmal durch den Eingang des Gebäudes zu gehen. Bauarbeiter können immer noch manuell vom Gebäude gelöst werden.
      • Verlegt die Zeit zu der sich reguläre Arbeiter wie Holzfäller, Steinmetze, etc. zum Gebäude begeben etwas nach vorne. Sie bewegen sich nun zum Gebäude sobald das gesamte Baumaterial am Gebäude liegt und Bauarbeiter vor Ort sind.

0.9.156 (11.04.2023)

Hinzugefügt
  • S3 AI:
    • neu Asiaten Baureihenfolge hinzugefügt (by Jannes#5617)
Aktualisiert
  • S3 KI:
    • Die Suche nach einem Bauplatz wurde verbessert. ( Holzfäller, Bauernhof, Weingut, Reisanbau, Bienenhaus)
    • Entfernt die Einbeziehung von Schauflern in die Bauplatzberechnung
  • S3 Zufallskarten Positionierung: Erhöht die Positionsvielfalt, wenn nur drei oder weniger Positionen zu wählen sind.
Behoben
  • S3 KI:
    • Kleiner Fehler beim Einstellen des Arbeitsbereichs behoben (Wasserwerk, Fischer)

0.9.155 (08.04.2023)

Hinzugefügt
  • S3-KI:
    • AntiStuckService: Überprüft, ob sich Soldaten in einem bestimmten Zeitintervall bewegt haben. Falls nicht, erhalten diese einen Bewegungsbefehl, um einen möglichen Stau aufzulösen.
    • Möglichkeit, verschiedene Gebäudevarianten zu bauen. Beispiel: normaler Holzfäller und Wanderholzfäller.
    • KI hat nun die Möglichkeit, Minenbauplätze mit Pionieren einzunehmen.
    • Bauplatz-Score für Holzfäller und Steinmetze wird durch bereits stehende Holzfäller und Steinmetze beeinflusst.
    • Fischer können jetzt auch weiter weg von der Küste gebaut werden, und das Arbeitsgebiet wird nun ebenfalls angepasst.
  • S3 Zuschauer-Modus: Fügt eine UI hinzu, um den aktiven Spieler zu wechseln.
Aktualisiert
  • S3-KI:
    • Gebäudelisten werden nun in der Reihenfolge abgearbeitet und nicht mehr übersprungen. Falls das Gebäude nicht gebaut werden kann, versucht die KI das Gebäude auf verschiedenen Wegen zu bauen.
    • Bauplatzfindung wurde verbessert.
Geändert
  • S3 - Random Play Test (Einstellungen -> Entwicklunsoptionen):
    • Fügt auch eine Set-Map Karte (BonumLudum) zum Playtest hinzu (HG/LG)
    • Entfernt die vorigen Planierer-Änderungen
    • Fügt neue Planierer/Bauarbeiter-Änderungen hinzu:
      • Planierer/Bauarbeiter arbeiten Gebäude nun auch nach der Reihenfolge ab (gleich wie die Zulieferung anstatt zufällig)
      • Es werden nun immer die Planierer/Bauarbeiter einer Baustelle zugewiesen, die dort am frühesten eintreffen werden. Dies können auch Arbeiter sein, die zurzeit noch eine andere Baustelle bearbeiten, sofern deren Bearbeitung schneller abgeschlossen sein wird als die Reisezeit von weiter entfernten, zurzeit untätigen Arbeitern.
      • Die Reihenfolge wird links angezeigt und kann dort auch geändert werden (Drag/Drop, noch WIP)
Behoben
  • S3-KI: Viele kleinere Fehlerbehebungen.
  • S3 Spiegelpositionen auf Zufallskarten: Behebt einen Fehler, wodurch Teams immer gesplittet waren (jetzt zufällig).

0.9.154 (28.03.2023)

Hinzugefügt
  • S3 - Neuer Netzwerk Modus: Es lässt sich jetzt ein Zuschauer Team hinzufügen.
Geändert
  • S3 - Random Play-Test (Einstellungen -> Entwicklungsoptionen):
    • Das Verhalten von Planierern wurde geändert, sodass sie jetzt die Entfernung von sich zu einer potentiellen Baustelle berücksichtigen und nur noch zu Baustellen laufen, wenn sie dort einen wertvollen Beitrag leisten können.
    • Eine ähnliche Änderung wäre auch für Bauarbeiter denkbar.
    • Durch das geänderte Verhalten erhält der Spieler mehr Kontrolle wie er seine Siedlung aufbauen möchte.
    • Das geänderte Verhalten ist zurzeit nur im Playtest verfügbar. Feedback gerne in #s3-modern.

0.9.152 (25.03.2023)

Behoben
  • Lobby
    • Behebt einen Fehler mit Siedler 3 Setmaps. Diese konnten über den neuen Netzwerkmodus nicht gestartet werden (Error 400).

0.9.150 (22.03.2023)

Hinzugefügt
  • Lobby
    • Spendenlinks zu PayPal hinzugefügt im Launcher und auf der Webseite.
  • S4:
    • Fehlermeldungsprotokolle unter Dokumente (Fatal Errors) enthalten jetzt mehr Informationen über den Stackdump, dank WizzardMaker | Jonas #0420. Dies ermöglicht eine bessere Analyse von Fehlermeldungen.
Aktualisiert
  • S3-KI:
    • Verbessert die Punkte Verteilung für Bauplätze.
  • S4:
    • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO 3.5.2 (beinhaltet Trojaner und Wikinger Balance Changes vom Testbranch, verwirft experimentell größere Arbeitsbereiche und Pionier Changes)
        • Wikinger:
          • Kosten des Zaubers Blutrausch reduziert von 18 Mana zu 13 Mana.
          • Kosten des Zaubers Thor's Hammer reduziert von 20 Mana zu 15 Mana.
        • Trojaner:
          • Anhebung der Kosten des Zaubers Köstlichkeiten von 20 Mana auf 23 Mana.
          • Weitere Reduktion der Kosten der Nahrungsindustrie, um echte Alternativen zu schaffen:
            • Getreidefarm 6/2 statt 7/3.
            • Tierzucht 6/2 statt 7/3.
            • Metzger 5/2 statt 6/2.
            • Mühle 4/1 statt 5/1.
            • Bäcker 5/2 statt 6/3.
            • Wasserwerk 3/2 statt 3/3.
            • Eselszucht 6/2 statt 8/5 (in den letzten Updates wurde vergessen, die Eselszucht and die Tierzucht anzugleichen).
          • Leichte Anpassung der Animation der Steinmine -> Steinmine wird etwas schneller, da Trojaner als einziges Volk mit hohen Steinbedarf keine Alternative zur Steinbeschaffunghaben als Steinminen.
            • Ingame ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] und [Random Mine bisher | Random Mine jetzt].
            • Steinmine: [141 | 127] und [306 | 292].
      • UBO-Test 3.6.0 (Kopie der oben gelisteten Version 3.5.2 plus die folgenden Changes)
        • Wikinger:
          • Leichte Anpassung der Animation der Kohle-, Eisen-, Gold- und Steinmine -> das gibt den Wikingern die schnellsten Minen aller vier Völker, trägt zur allgemeinen Stärke bei, aber insbesondere auch zu ihrem Lategame Potential, das sie eigentlich schon immer haben sollten. Bedenkt, dass dies ein experimenteller Buff ist mit der Intention weitere fundierte Informationen über die tatsächliche Wiki Stärke zu bekommen, der auch wieder verworfen oder abgeschwächt werden kann abhängig von den Ergebnissen.
            • Ingame Ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] and [Random Mine bisher | Random Mine jetzt].
            • Kohlemine: [123 | 115] und [156 | 148].
            • Eisenmine: [141 | 123] und [306 | 288].
            • Goldmine: [123 | 115] und [376 | 368].
            • Steinmine: [143 | 125] und [308 | 290].
Behoben
  • S3-KI:
    • Behebt ein Problem beim Laden von Gebäuden, das dazu führte, dass die KI nichts tat.

0.9.149 (07.03.2023)

Behoben
  • SU:
    • Lobby: Texte für Spenden und nicht gefundene Siedler 4 Spielversion verbessert.
  • S3 KI:
    • Baureihenfolge für Römer korrigiert.
    • Behebt ein Problem mit der Friedenszeit, wodurch die KI nicht mehr angriff.

0.9.148 (03.03.2023)

Hinzugefügt
  • S3 KI:
    • Friedenszeit (l2 funktioniert nicht).
    • Allgemeine Markt-Funktion hinzugefügt.
Behoben
  • S3 KI:
    • Fehler mit Pios behoben.
    • Fehler behoben, bei dem die KI nach dem zweiten Spiel fehlerhaft ist.
  • S4:
    • Fehler behoben beim Zurücksetzen des HD-Patches (über die Reset-Option in den Einstellungen). Beim Zurücksetzen wurde nicht vollständig aufgeräumt und es wird nun wieder eine Meldung angezeigt.

0.9.147 (26.02.2023)

Hinzugefügt
  • S3 KI:
    • Werkzeuge werden jetzt immer gebaut wenn sie gebraucht werden.
Aktualisiert
  • S4:
    • S4: Turnierkartensupport für zuküftige Tournaments
      • Unter Einstellungen "⚙️" - Settlers IV - Tool findest du diese Option. Diese Option öffnet die Benutzeroberfläche zum Freischalten der Turnierkarten.
    • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO 3.4.2
        • Bei Start Warenbestand MG starten nun alle Völker mit 1 Esel. Dies ist nun konsistent mit der Skalierung der Sensen (0 auf LG, 1 auf MG, 3 auf HG).
      • UBO-Test 3.5.1
        • Bei Start Warenbestand MG starten nun alle Völker mit 1 Esel. Dies ist nun konsistent mit der Skalierung der Sensen (0 auf LG, 1 auf MG, 3 auf HG).
        • Wikinger:
          • Kosten des Zaubers Blutrausch reduziert von 18 Mana zu 13 Mana.
          • Kosten des Zaubers Thor's Hammer reduziert von 20 Mana zu 15 Mana.
        • Trojaner:
          • Anhebung der Kosten des Zaubers Köstlichkeiten von 20 Mana auf 23 Mana.
            • Weitere Reduktion der Kosten der Nahrungsindustrie, um echte Alternativen zu schaffen:
            • Getreidefarm 6/2 statt 7/3.
            • Tierzucht 6/2 statt 7/3.
            • Metzger 5/2 statt 6/2.
            • Mühle 4/1 statt 5/1.
            • Bäcker 5/2 statt 6/3.
            • Wasserwerk 3/2 statt 3/3.
            • Eselszucht 6/2 statt 8/5 (in den letzten Updates wurde vergessen, die Eselszucht and die Tierzucht anzugleichen).
          • Leichte Anpassung der Animation der Steinmine -> Steinmine wird etwas schneller, da Trojaner als einziges Volk mit hohen Steinbedarf keine Alternative zur Steinbeschaffung haben als Steinminen.
            • Ingame ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] und [Random Mine bisher | Random Mine jetzt].
            • Steinmine: [141 | 127] und [306 | 292].
Behoben
  • SU:
    • Lobby: Behebt ein Problem wenn die Lobby bereits geöffnet ist und SU erneut gestartet wird. Offene Instanzen von Siedler III und Siedler IV werden nun nicht mehr beendet, außer es gibt Updates.

0.9.146 (19.02.2023)

Hinzugefügt
  • SU:
    • Lobby: Beim Schließen und Aktualisieren wird nun sichergestellt, dass Siedler III, Siedler IV und die Editoren geschlossen sind. Beim Schließen wird ein Bestätigungsdialog angezeigt, um ein versehentliches Schließen während laufender Partien zu verhindern.
  • S4:
    • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
      • UBO-Test 3.5.0
        • Die Arbeitsbereiche von Steinmetzen und Holzfällern wurden von 20 auf 30 gesetzt. Dies entspricht dem Arbeitsbereich von Jägern und den Gegenstücken dieser Gebäude in Siedler III.
        • Pioniere schaufeln jetzt nur noch 11 Ticks statt 31 Ticks. Hinweis dies ust ein Teil der Arbeitsanimation, dies ist nicht die absolute Zeit der Arbeitsanimation. Dies ist ein Experiment, um herauszufinden, wie sich Pioniere, die näher an ihren Gegenstücken aus Siedler III sind, auswirken würden.
Aktualisiert
  • SU:
    • Lobby: Überarbeitete Dialogfelder. Verbesserte Texte und übersetzte Texte.
    • Lobby: Überarbeitung des Aktualisierungsprozesses. Verbesserte Texte und übersetzte Texte.
Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt einen Fehler, bei dem Spielereinheiten in das KI-Krankenhaus geschickt wurden.

0.9.145 (18.02.2023)

Hinzugefügt
  • S3 KI:
    • Römer schicken ihre Einheiten zum Krankenhaus, wenn sie weniger als 25 Leben haben.
    • Holzfäller werden ab jetzt abgerissen, falls keine Bäume mehr in der Nähe sind.
    • Fügt erste Version einer dynamischen Bauliste für die Römer hinzu. (by Jannes#5617)
  • S4:
    • Die Option "Benutzerdefinierte Musikkonfigurationsdatei verwenden (erweiterte Option)" kann nun in den Einstellungen aktiviert werden.
Aktualisiert
  • SU:
    • S3: In der Pregame Lobby können Nachrichten jetzt selektiert und kopiert werden.
    • Tray Minimierung: In den Einstellungen kann jetzt festgelegt werden ob SU wie bisher in das Tray minimiert oder komplett geschlossen werden soll (neuer Standard). Solltet ihr das Minimieren beibehalten wollen, dann wählt das bitte einmal in den Einstellungen aus.
    • Embedded Discord: Verschiedene Optimierungen u. A. könnnt ihr jetzt zu euren privaten Nachrichten oder anderen Servern wechseln. Das iFrame wurde durch eine andere technische Lösung ersetzt.
  • S3 KI:
    • Ändert die minimalen Minen Prozente auf 30 Prozent (Schwefel und Edelsteine auf 15 %)
    • Ändert, wann Häuser abgerissen werden.
    • Ändert Bauplatz für einige Gebäude.
Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt ein Problem, was beim Laden von Speicherständen auftritt.
    • Behebt ein Problem, mit dem Gebäude auf geblockten Koordinaten gesetzt werden konnten.
    • Behebt ein Problem, bei dem Wasserwerke anstatt Reisbauern gebaut wurden.
    • Behebt ein Problem, bei dem die KI nach dem Verlieren des letzten Turms noch am Leben war.
    • Behebt ein Probleme mit der Pio Landerweiterung bei set maps.
  • S4:
    • Die Spielgeschwindigkeit kann nun wieder über die Zifferntasten (0-9) eingestellt werden, wenn Cheats im Einzelspieler aktiviert sind (!incubation2). Um zur eingestellten Spielgeschwindigkeit zurückzukehren, können die Cheats wieder deaktiviert werden (!incubation2).
    • Die Musikkonfigurationsdateien wurden verbessert, es sollte nun weniger Fälle von doppelter Musikwiedergabe geben.
    • Das Ändern der Spielerposition in Einzelspielerspielen funktioniert wieder, dies behebt das bekannte Problem, welches seit der Veröffentlichung der History Edition (2018) bestand. Dank an WizzardMaker | Jonas #0420.
    • Behebt einen kürzlich gefundenen Exploit im Zusammenhang mit dem Trojaner Orakel von Delphi Zauberspruch, dies behebt ein Problem, welches seit der Veröffentlichung des Addons "Die Trojaner und das Elixier der Macht" (2001) bestand.
    • Die Logs wurden verbessert, indem nicht benötigte Ereignisse abgeschaltet wurden. Standardmäßig sind die Logs nun deaktiviert.

0.9.144 (04.02.2023)

Aktualisiert
  • S3 KI:
    • Die Platzierung der Gebäude wurde komplett überarbeitet
Behoben
  • S3 KI:
    • Behebt mehrere Probleme mit der Pio-Landerweiterung
    • Behebt mehrere Probleme beim Platzieren von Gebäuden

0.9.143 (29.01.2023)

Hinzugefügt
  • Lobby:
    • Fügt die Option "Random Play Test" als Entwicklungsoption für S3 hinzu.
  • S3 KI:
    • Verbessert die Pios (Sie nehmen kein Land von verbündeten mehr ein)
    • Erhöht den Radius der geblockten Koordinaten für Farmen
    • Verbessert das Abreißen von Steinbruchhütten
  • S3 Modern:
    • Bei den neuen Einstellungen von Anzahlen (Ruheplätze bei Häusern, Planierer/Bauarbeiter bei Baustellen) lassen sich durch Drücken von Umschalt/Steuerung während des Klickens nun auch höhere Zahlensprünge schnell realisieren, die vorher viele einzelne Klicks benötigt hätten.
  • S4:
    • Fügt die Ultimate Balance Overhaul (UBO) Tooltipps in den Settlers United "Einstellungen" unter "Spiel" für Siedler IV hinzu (Standardmäßig aktiviert). Hinweis: Die Tooltips müssen vor dem Start von Siedler IV festgelegt werden, daher können diese derzeit nicht mit den Einstellungen Lobby Synchronisiert werden.
Aktualisiert
  • S3 Modern:
    • Häuser-Ruheplätze: Siedler begeben sich nur noch dann zu Ruheplätzen, wenn sie für eine gewisse Zeit keine neuen Arbeitsaufträge erhalten haben. Welche Siedler sich zu Ruheplätzen begeben, hängt nun von der Wartezeit und Entfernung ab.
Behoben
  • S3 Modern:
    • Behebt einen Fehler wodurch Siedler/Soldaten manchmal vorübergehend nicht auf der Karte zu sehen waren.

0.9.138 (25.01.2023)

Hinzugefügt
  • S3:
    • Das Abreißen des letzten Turmes erfordert nun eine Bestätigung im linken Menü und kann nicht mehr mittels Hot-Key erfolgen.
  • S3 neue KI
    • KI baut zerstörte Gebäude wieder auf.
    • Bauplätze für folgende Gebäude verbessert: Imkerei, Bäckerei, Farm und Weingut.
    • KI greift jetzt auch große Türme und Burgen an.
Behoben
  • S3 neue KI
    • Behebt einen Fehler, wodurch keine Werkzeuge erstellt wurden.
    • Behebt einen Fehler, wodurch Soldaten an Türmen fest hängen bleiben.
    • Behebt einen Crash, der auftreten konnen, nachdem ein KI Priester gestorben war.

0.9.137 (16.01.2023)

Hinzugefügt
  • S3 - Neue KI (by WütendeWolke#9763):
    • Es handelt sich hierbei um eine erste Alpha Version der neuen KI.
    • Die neue KI wird automatisch aktiviert, wenn ein Spiel mit neuem Netzwerk-Modus gehostet wird.
Behoben
  • Lobby: Behebt einen Fehler, dass Spiele im alten Netzwerk-Modus nicht korrekt angezeigt wurden.

0.9.135 (15.01.2023)

Aktualisiert
  • S3: Fügt eine neue Gameoption "Modernes Gameplay" hinzu, welche die vorigen Optionen Neues Balancing, Transport+ und Modernisierung vereint
  • S3 Modern - Handelsgebäude:
    • Die Handelsgebäude (Markt/Anlege) wurden überarbeitet, um eine blinde Einstellung des Handels am Anfang des Spiels weniger attraktiv zu machen und stattdessen die anlassbezogene Nutzung zu fördern. Es werden also diejenigen belohnt, die wirklich nur die Gütermenge einstellen, welche sie aktuell versenden möchten, anstatt viele Waren auf unendlich zu stellen.
    • Handelsgebäude reservieren Stapel nun nach der Verwendung für einen Gütertyp.
    • Stapel werden erst wieder für einen anderen Gütertyp freigegeben, wenn sie zur Abdeckung der eingestellten Gütermenge nicht mehr benötigt werden und sich auch keine Güter mehr zu diesen Stapeln auf dem Weg befinden.
    • Die Anzahl der reservierten Stapel je Typ wird nun im linken Handelsmenü angezeigt.
    • Beispiel:
      • Es werden unendlich Fische im Markt eingestellt.
      • Hierdurch werden 16 Fische von 2 Fischern angefordert und über zwei Stapel am Markt versendet.
      • Diese zwei Stapel können danach nur noch für Fische verwendet werden.
      • Sie werden nur dann wieder für andere Gütertypen freigegeben, wenn die Anzahl von unendlich auf einen niedrigeren Wert reduziert wird. Wenn ihr sie auf 8 reduziert wird 1 Stapel freigegeben, auf 0 reduziert werden beide Stapel freigegeben.
Behoben
  • S3:
    • Überreste eines abgebrochenen Fällvorgangs verrotten nun mit der Zeit und geben dann den Platz frei.
  • S3 Modern:
    • Verbesserung/Bug Fixes in der Wegfindung bei sehr speziellen Fällen (behebt einen Freeze)
    • Falls ein Arbeitsvorgang abgebrochen wird, lassen arbeitende Siedler sichtbare Waren nun fallen, anstatt dass diese sich in Luft auflösen.
    • Der Steinfluch-Zauber funktioniert jetzt auch, falls sich im Zielgebiet noch Steinkrümel befinden, ohne dass diese durch wiederholtes Setzen/Reißen von Gebäuden erst entfernt werden müssen.

0.9.132 (07.01.2023)

Hinzugefügt
  • Lobby:
    • fügt zur S3 Pregame Lobby einen Hinweis hinzu, dass die KI zurzeit nicht im neuen Netzwerk-Modus verfügbar ist
Behoben
  • Lobby:
    • In der S3 Pregame Lobby kann jetzt doppelt gespiegelt korrekt ausgewählt werden.
  • S3:
    • Behebt einen Grafikcrash, der durch ungültige Höhenveränderungen verursacht wurde. Das Planiererverhalten wurde hierdurch leicht geändert, bitte komisches Verhalten reporten.
    • Verbessert das Save Verhalten, wenn im neuen Netzwerkmodus ein Spieler das Spiel bereits verlassen hat.
  • S3 Modernisierung:
    • Behebt einen Fehler bei dem Güter verschwanden, wenn während des Transports mit einem Esel ein Gebäude an der Zielposition gesetzt und fertig planiert wurde.
    • Behebt einem Crash in der Wegfindung bei Verwendung von ungültigen Koordinaten
    • Erlaubt Siedlern, die an einem Gebäude ankommen, direkt zu ihrem Ziel zu laufen, falls die Fahne durch arbeitende Siedler temporär blockiert ist.

0.9.130 (04.01.2023)

Hinzugefügt
  • S3:
    • Neue Friedenszeitoptionen: 30min und 80min
    • Der SHIFT+W Hot-key funktioniert jetzt auch beim Markt/Anlegestelle, um neue Ziele zu setzen.
    • Speichern wird jetzt graphisch in der rechten unteren Ecke dargestellt anstatt als Chat Nachrichten. Falls Fehler auftreten, werden diese weiterhin als Chat Nachrichten angezeigt.
  • S3 Neues Balancing:
    • Golderz erhöht nun auch die Kampfkraft. Die Wertigkeit von sechs Golderz entspricht der eines Goldbarren.
Aktualisiert
  • S3 Modernisierung:
    • Für die Kampfkraft zählt nun alles Gold, was sich im Besitz des Spielers befindet. Hierbei sind Waren, die sich gerade im Transport/auf dem Markt befinden, mit eingeschlossen. Die Zahlen unter Warenstatistiken geben somit nun die für die Kampfkraft verwendeten Werte korrekt wieder.
    • Reduziert die Geschwindigkeit der automatischen Pionierstrasse, wenn diese für extreme Expeditionen verwendet wird. In den meisten Fällen wird die Geschwindigkeit unverändert sein.
Behoben
  • S3:
    • Auto-Save funktioniert nun weiterhin auch wenn der erste Spieler das Spiel bereits verlassen hat.
    • Wenn der Spieler im Replay gewechselt wird, wird der Chat nun auch aus der Sichtweise des neuen Spielers wiedergegeben.
  • S3 Modernisierung:
    • Wenn ein besetzter Turm geleert und abgerissen wird, beschützt er nun nicht mehr das Land gegen Pionierangriffe.

0.9.127 (18.12.2022)

Behoben
  • S3:
    • Verhindert einen Freeze, der auftreten konnte, nachdem Land eingenommen wurde und sich dort Siedler in einem speziellen Zustand befanden
Aktualisiert
  • S3 Modernisierung:
    • Verbessert die neue Wegfindung in einigen Spezialfällen:
      • Verhalten nach Ablegen von Waren an Gebäuden verbessert
      • Nicht steuerbare Siedler außerhalb ihres eigenen Landes werden nun von neuer Wegfindung gesteuert
Hinzugefügt
  • S3 Modernisierung:
    • Kleine Änderungen an der KI, die aber größere Auswirkungen haben:
      • noch in Häusern befindliche Siedler werden in der freien Kapazitätsberechnung berücksichtigt, sodass Häuser nicht mehr zu früh gerissen werden.
      • beim Verteidigen von Türmen greifen die Soldaten nun unmittelbar an und versuchen nicht erst zum Turm vorzudringen

0.9.126 (13.12.2022)

Behoben
  • Lobby: Möglicher Fix für Timeout-Fehler, die zu Kicks aus der Pregame-Lobby führten
  • S3: Behebt einen Marktfehler, wodurch Stapel nicht korrekt freigegeben wurden und dann nur für einen bestimmten Gütertyp nutzbar waren.

0.9.125 (10.12.2022)

Behoben
  • S3: Behebt einige Speicherfehler im Originalspiel, die durch spezielle Spielsituationen verursacht werden konnten und unvorhersehbare Auswirkungen hatten (fehlende Stapel, nicht Transport von bestimmten Stapeln oder ganzen Gütertypen, fehlende Kampfkraft, etc.)
Aktualisiert
  • S3 Modernisierung: Überarbeitet die Logik von Handelsgebäuden (Anlegestelle und Marktplatz)
    • Ein einzelnes Handelsgebäude fragt Güter mit einer vorhersehbaren Rate von einer Ware pro Zyklus und Gut an (ein Zyklus entspricht ca. einer Sekunde).
    • Mehrere Handelsgebäude können nun gleichzeitig Waren des gleichen Typs im gleichen Zyklus anfragen (vorher konnte nur ein Handelsgebäude je Gut/Zyklus anfragen).
    • Zusammenfassend wird hierdurch der Durchsatz eines einzelnen Handelsgebäudes stabilisiert und lässt sich durch Bauen weiterer Handelsgebäude nun erhöhen. Diese Änderungen sollten nur für Set-Map (HG/LG) relevant sein, auf Zufallskarten werden diese Limits üblicherweise nicht erreicht.

0.9.123 (01.12.2022)

Aktualisiert
  • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
    • UBO 3.4.1 (Alle Änderungen seit Version 3.4)
      • Reduziert die Heilung der Römer Sanis von 6/10/14 zu 4/9/14, um den Nutzen aller drei Tiers anzugleichen.

0.9.122 (19.11.2022)

Aktualisiert
  • Lobby: Entfernt den Dialog und Link zur beendeten "Siedler 3 Modernisierungsumfrage" von Michael_TK7#3107 und Yoshi#3818.

0.9.121 (04.11.2022)

Aktualisiert
  • Lobby: Fügt einen Dialog und einen Link zur "Siedler 3 Modernisierungsumfrage" von Michael_TK7#3107 und Yoshi#3818 hinzu.

0.9.120 (24.10.2022)

Aktualisiert
  • S3: Verbessert die Gruppierung von Fehlern, um einfacheres Debugging zu ermöglichen.

0.9.119 (15.10.2022)

Behoben
  • S3: Behebt weitere Speicherfehler, die geloggt wurden, und zu undefiniertem Verhalten geführt haben.

0.9.118 (13.10.2022)

Behoben
  • Webseite: Die Webseite funtkioniert wieder wie gewünscht.
  • Lobby: Bei Anzeige des Github Sponsor Banners wird nicht mehr das restliche Fenster von SU für Eingaben gesperrt.
  • S3: Behebt einen Fehler, der den Beacon Modus aktivierte wenn der Chat offen war.
  • S4: Behebt einen Fehler, der zu Fatal Errors geführt hat wenn der Hotkey für Abreißen benutzt wurde während Einheiten ausgewählt waren.

0.9.116 (12.10.2022)

Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, der zu fehlerhaften Spieldaten und in der Folge Crashes, Freezes oder anderen "komischen" Bugs führen konnte.

0.9.113 (10.10.2022)

Aktualisiert
  • S3: Verbessert Logs bei Fehlern

0.9.111 (04.10.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Verbessert die Aktualisierung mit installierter Version 0.9.111 oder höher. Nach dem Herunterladen eines Updates werden offene Instanzen von Siedler III und Siedler IV gezwungen, sich zu schließen.
Aktualisiert
  • S4: Die erweiterten Logs zur besseren Analyse von Desyncs und Bugs sind nun Standardmäßig aktiviert.
    • In den Einstellungen im Bereich der Tools kann dies bei Bedarf unter Entwickleroptionen deaktiviert werden.
Behoben
  • S4: Die Voreinstellungen wurden umfassend überarbeitet. Dabei wurden Timings optimiert und unnötige Befehle reduziert. Dies kann auftretende Desyncs zum Spielstart und im Verlauf des Spiels reduzieren (idealerweise vollständig verhindern).

0.9.110 (02.10.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Die Lobby ist jetzt in auch in Polnisch übersetzt (von Fearles).
Aktualisiert
  • S3: Verbessert das Verhalten beim Drücken von 'Leertaste' während ein Signalfeuer aktiv ist. Beim Drücken springt der Mapausschnitt nun einmalig an die Position des Signalfeuers und hat Priorität vor anderen ausstehenden Benachrichtigungen.
Behoben
  • S3: Behebt die Positionierung von Signalfeuern, falls die ausgewählte Spielauflösung kleiner war als die Bildschirmauflösung.
  • S3: Wenn ein Signalfeuer außerhalb der Karte platziert wurde, wurde das Signalfeuer so angezeigt als ob es am äußersten linken Rand des Kartenausschnitts platziert wurde. Platzieren von Signalfeuern außerhalb der Karte ist jetzt nicht mehr möglich.

0.9.109 (28.09.2022)

Aktualisiert
  • S3: Reduziert die Lautstärke des Signalfeuer-Sounds und verbessert dessen Qualität (von Incinerate).
  • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
    • UBO 3.4 (Alle Änderungen seit Version 3.3)
      • Axtkämpferhitpoints von 100/160/240 auf 100/170/255 erhöht. Damit sind die L3er nun am absoluten Maximum der möglichen Gesundheit eines Siedlers!
      • Blasrohrschützen haben nun die gleiche Gesundheit wie Schwertkämpfer des gleichen Levels, was einer Steigerung von 10-20% je nach Level entspricht (von 85/125/190 -> 100/150/210).
      • Sanitäterheilung wurde von 8/12/16 auf 6/10/14 reduziert.

0.9.108 (25.09.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Implementierung von erweiterten Logs zur besseren Analyse von Desyncs. In den Einstellungen - Tools kann dies bei Bedarf unter Entwickleroptionen aktiviert werden.

0.9.107 (24.09.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Modernisierung
    • Kriegsmaschinen werden jetzt von der neuen Wegfindung gesteuert, was ein unnötiges Hängenbleiben verhindern sollte.
    • Kriegsmaschinen können Türme nun immer zerstören, unabhängig davon, ob sich gegnerische Soldaten in der Nähe befinden.
    • Die Anzahl der Gongschläge ist jetzt limitiert wie bei anderen Kriegsmaschinen. Der Gong startet mit 6 Gongschlägen, und Gongschläge füllen sich mit der Zeit wieder auf, wenn der Gong still steht.
    • Auf der Karte lässt sich jetzt ein Signalfeuer platzieren (B drücken und dann auf die Stelle klicken).
Aktualisiert
  • S3: Neues Balancing
    • Asiatischen Minen erhalten keinen zusätzlichen Minengang für nicht favorisierte Nahrung mehr.
    • Asiatische Holzfäller arbeiten nun ein wenig langsamer, falls Modernisierung deaktiviert ist, um sie auf eine der modernisierten Version ähnliche Geschwindigkeit zu bringen.
Behoben
  • S3: Der neue Kasernensammelpunkt war auch im Vanilla Game-Mode aktiv, was nun behoben wurde.
  • S3: Modernisierung
    • Behebt einen Fehler, dass Gebäude nicht fertiggestellt wurden, falls die Baustelle pausiert wurde, während die Bauarbeiter die letzten Baumaterialien verarbeiteten.
    • Verbessert spezielle Fehler in der neuen Wegfindung, wodurch an bestimmten Stellen kurzzeitige Staus entstehen konnten.
    • Behebt einen Fehler, wodurch die Anzeige von sich im Bau befindlichen Lagern im linken Menü fehlerhaft war.
    • Behebt einen Fehler in der Pionier-Strasse, wodurch diese unter bestimmten Umständen, zu eng erstellt wurde.

0.9.103 (21.09.2022)

Behoben
  • S4: Reaktivierung der benutzerdefinierten Voreinstellungen beim Spielstart.

0.9.102 (13.09.2022)

Behoben
  • S4: Permanente Deaktivierung der benutzerdefinierten Voreinstellungen für (Start-)Siedler beim Spielstart um mögliche Desyncs durch diese Option auszuschließen.

0.9.101 (12.09.2022)

Behoben
  • S4: Reaktivierung der benutzerdefinierten Voreinstellungen beim Spielstart.
    • Verbesserte Timings zur Vermeidung von Desyncs in den ersten Spielminuten.

0.9.100 (07.09.2022)

Behoben
  • S4: Temporäre Deaktivierung der benutzerdefinierten Voreinstellungen beim Spielstart um mögliche Desyncs durch diese Option auszuschließen.

0.9.99 (01.09.2022)

Behoben
  • S3: Verbessert die Interaktion zwischen Siedlern, die von der alten Wegfindung kontrolliert werden, und denen, die von der neuen Wegfindung kontrolliert werden.

0.9.98 (31.08.2022)

Behoben
  • S3: Behebt Fehler/Crashes, die durch geändertes Compilerverhalten verursacht wurde.
  • S3: Behebt Fehler in der Flussgenerierung, die Nebeneffekt eines anderen Bug-Fixes waren.
  • S3: Verbessert einige Edge-Cases in der Wegfindung, die reportet wurden.

0.9.97 (28.08.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Fügt Team Gold als separate Option hinzu (nicht mehr als Teil von Team-Positionierung)
  • S3: Fügt fehlende polnische Übersetzungen hinzu (von Fearles)
Behoben
  • S3: Behebt Fehler in der Darstellung von speziellen polnischen Buchstaben.
  • S3 Modernisierungsoption: Ersetzt die Original-Wegfindung von nicht kontrollierbaren Siedlern, um Fehler zu beheben, in denen Siedler stecken geblieben sind. Siedler berücksichtigen bei der Wegfindung nun ebenfalls das Terrain, was zu einer immersiveren Spielerfahrung führt. Verhalten von kontrollierbaren Siedlern (Soldaten/Spezialisten) ist unverändert.

0.9.96 (21.08.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Polnische Übersetzung für neue Texte hinzugefügt (by Fearles)

0.9.95 (20.08.2022)

Hinzugefügt
  • Launcher: Aktivierte Modernisierungen werden nun in der Übersicht der Lobbys angezeigt.
  • S3: Fügt im Zufallskarten Debug-Modus eine neue Option hinzu, mit der sich die Karte als EDM-Datei exportieren lässt.
Behoben
  • Launcher: Behebt verschiedene Übersetzungsfehler.
  • Launcher: Behebt verschiedene Anzeigefehler.
  • S3: Behebt einen Grafikfehler beim Warten auf andere Mitspieler nach dem Start des Spiels
  • S3: Behebt einen Fehler mit asiatischen Minen auf Setmaps, bei denen das neue Balancing nicht aktiv war.

0.9.94 (13.08.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Fügt eine neue "Modernisierung" Spieloption hinzu. In deren Rahmen werden einige alte Spielmechaniken verbessert und neue hinzugefügt. So gibt es neue Funktionen sowie ein verbessertes Verhalten bei vielen Gebäuden und Einheiten. Mehr hierzu erfährst du auf der speziell eingerichteten Modernisierungsseite.
  • S3: Wenn Spezialisten wie z.B. Pioniere rekrutiert werden, bleiben nun alle Spezialisten angewählt bis der nächste Bewegungsbefehl gegeben wurde, anstatt nur die zuletzt rekrutierten Spezialisten anzuwählen.
  • S3: Wenn ein Pionier oder Geologe einen Bewegungsbefehl erhält, bricht er seine derzeitige Aktivität sofort ab und bewegt sich an den neuen Ort (anstatt die Aktivität ohne Effekt zu beenden).
Behoben
  • S3: Es gibt jetzt eine Fehlermeldung, wenn man versucht, Siedler 3 über das Dropdown-Menü oder die Taskleiste zu starten, man aber nicht eingeloggt ist.
  • S3: Wenn ein Dieb Waren im eigenen Land aufhebt, lässt er diese nicht sofort wieder fallen, sondern wartet nun den nächsten Bewegungsbefehl ab.
  • S4: Behebt Probleme beim Starten von Siedler 4, wenn man nicht eingeloggt ist.
  • S4: Behebt Probleme mit dem Updater für den HD-Patch.
Rückgängig gemacht
  • S3: Die Kosten des "viele Fische" Zaubers der Asiaten wurde wieder auf den originalen Wert von 10 Mana heraufgesetzt.

0.9.93 (01.08.2022)

Hinzugefügt
  • S3 - Änderungen am Balancing Game Mode:
    • Ägypter:
      • nimmt die Änderung der L3 Manapunkte zurück, da dies inkompatibel mit Set-Maps ist
      • als Alternative, wird der Input der Brauerei um 50% reduziert bei gleichbleibender Produktionsrate
    • Römer:
      • Der Holzverbrauch der Köhlerei wird auf 4 reduziert (von 5).
    • Amazonen:
      • Die Gebäudekosten des kleinen Turmes werden auf 2 Steine reduziert (von 3). Dies verkürzt auch die Bauzeit.
  • S3: Die Balancing Option ist jetzt auch für Set-Maps verfügbar. Wenn aktiv, werden alle kartenspezifischen Waren wie Schnaps nicht hinzugefügt. Feedback hierzu ist natürlich jederzeit im Discord erwünscht.
  • S3: Der Team-Positionierungsmode wurde verändert, sodass das Gold/Edelstein nun im Team geteilt werden. Dies führt hoffentlich zu einem dynamischeren Spiel.
Behoben
  • Lobby: Beim Wiederverbinden mit einer laufenden Game Session wird das mehrfache Starten des Spiels nun verhindert.
  • S3: Behebt eine SE bei der Verwendung der Team-Positionierungsoption.
  • S3: Behebt einen Desync, falls Team-Positionierung nicht eingeschaltet war.

0.9.89 (27.07.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Fügt in der Endstatistik unter der Gesamtzahl an Nahrung die produzierten Brote und produziertes Fleisch hinzu.
Behoben
  • Lobby: Zeigt den "Gewertet" Status korrekt in der neuen Pre-Game Lobby an
  • Lobby: Behebt einen Fehler in der Anzeige der Startpositionen bei kleineren Maps
  • S3: Behebt einen Desync, der beim Wiederbeitreten zu einer laufenden Gamesession auftreten konnte

0.9.88 (23.07.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Handling von Game Status Updates verbessert.
  • S3: Desync Handling bei neuem Netzwerk-Modus verbessert.
  • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
    • UBO 3.3 (Alle Änderungen seit Version 3.2.1)
      • Alle Burgen unterstützen nun zwei weitere Schwertkämpfer und einen weiteren Bogenschützen (6/6 statt 4/5)
      • Trojaner
        • Leichte Anpassung der Animation der Gold-, Eisen- und Schwefelmine.
          • Ingame ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] und [Random Mine bisher | Random Mine jetzt]
          • Goldmine: [130 | 138] und [383 | 391] -> Geschwindigkeit der Goldmine jetzt exakt zwischen R/W 123 und M 123
          • Eisenmine: [130 | 141] und [295 | 306] -> Geschwindigkeit der Eisenmine jetzt identisch mit Wikinger Eisenmine
          • Schwefelmine: [130 | 141] und [295 | 306]
      • Wikinger
        • Productiondelay des Steinmetzes reduziert von 2 auf 0
        • Productiondelay der Honigwinzerei reduziert von 2 auf 0 (7% schneller)
        • Productiondelay des kleinen Tempels reduziert von 1 auf 0 (3.1% schneller)
    • UBO-Test steht zur Zeit nicht mehr zur Verfügung da alle aktuellen Änderungen in UBO enthalten sind.
Behoben
  • S3: Ranked funktioniert jetzt auch mit dem neuen Netzwerk-Modus.
  • S3: Bug bei Verwendung von Einheitenkonvertierungszaubern auf Siedlern in sehr speziellen Zuständen behoben, der die Game-Daten korrumpierte und letztlich zu einem Freeze oder beliebigen anderen Fehlern führen konnte.

0.9.86 (21.07.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Neuer Netzwerk-Modus
    • Wird das Spiel entpausiert, erfolgt nun ein 5 Sekunden Countdown, falls das Spiel zuvor für mindestens 5 Sekunden pausiert war.
    • Auto-Save ist auch im neuen Netzwerk-Modus nun aktiv für den Fall, dass es Probleme gibt und ein Save im klassischen Modus fortgesetzt werden muss.
Behoben
  • S3: Weitere Stabilitätsfixes für den neuen Netzwerk-Modus
    • Regression behoben, dass das Joinen eines laufenden Spiels nicht mehr funktionierte
    • Sprünge im Gameplay behoben, falls ein Spieler eine sehr volatile Verbindung verwendet
    • Ursache für doppelte Spielstarts behoben, was zu Instabilität/Laggen/falscher Verbindungsanzeige führen konnte

0.9.83 (17.07.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Beim Anschauen eines Replays kann nun der aktive Spieler gewechselt werden.
  • S3 Neues Balancing: Der zweite Versuch des ägyptischen Fischers ist nun sichtbar und der Fischer wirft die Angel ein zweites mal aus.
  • S3 Neues Balancing: Der asiatische Holzfäller arbeitet nun etwas effizienter.
  • S3 Ranked: Türme werden erst 30 Sekunden nach Verlassen des Spiels gecrusht.
  • S3 Neuer Netzwerk-Code (ALPHA TEST) - Vorteile:
    • Laggs nur für laggende Spieler; alle andere haben eine ungeschmälerte Spielerfahrung
    • Keine Save Lobbies mehr; du kannst die ganze Zeit In-Game bleiben
    • Spieler können sich wieder verbinden (auf das Spiel im SU Launcher klicken)
    • das Spiel kann in der Zwischenzeit pausiert werden, aber muss es nicht (P HotKey)
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch Türme falsch besetzt wurden, falls Planierer durch lange Laufwege erst am Turm ankamen als dieser bereits vollständig fertig gebaut war.

0.9.80 (03.07.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Bei Neuinstallationen ist nun "Transport+", "Siedler+", "gleiche Zufallsvölker je Team" und "Ulimative Overhaul Balancing (UBO)" vor eingestellt.
  • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
    • UBO-Test 3.2.2
      • Evaluierung einer möglichen Anpassung des Radius vom Trojanischen Nahrungszaubers auf 10 (von 8), dies lässt weitere Kombinationen zu und ermöglicht eine höhere Fehlertoleranz beim Bau und Zaubern. Anzahl der maximalen Ziele ist weiterhin auf 9 Begrenzt.
Behoben
  • Lobby: Verbessert die Dropdown Menüs im Launcher. Nach einem Klick auf eine Option wird das Dropdown wieder geschlossen.
  • Lobby: Behebt Probleme mit dem Schnellstart von S4 via Dropdown Menü im Launcher sowie in der Symbolleiste.
  • S4: Technische Verbesserung des Trojanischen Nahrungszaubers. Anzahl der maximalen Ziele auf 9 Begrenzt. Dies dient unteranderem zur Vorbereitung diesen bei verbündeten Völkern einsetzbar zu machen.
  • S4: Technische Verbesserung des Statistik Bildschirmes zur Unterstützung von benutzerdefinierten Farben.

0.9.79 (29.06.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Implementiert Änderungen für die Balance Packs
    • UBO 3.2.1 (Alle Änderungen seit Version 3.2.0)
      • Trojaner
        • Der Unsichtbarkeitszauber tarnt nun 20 Soldaten statt 30.
        • Die Pause zwischen den Arbeitsgängen wurde stückweise wieder eingeführt und leichte Animationsänderungen wurden vorgenommen für Gold-, Eisen-, Schwefel-, Kohle- und Steinmine. Das führt dazu, dass sich trojanische Minen wieder wie alle anderen Verhalten (ähnliche relative Geschwindigkeit für random spot Minen und 100% Minen) dies resultiert darin, dass 100% Minen minimal schneller werden aber random spot Minen minimal langsamer.
          • Ingame ticks pro [100% Mine bisher | 100% Mine jetzt] und [Random Mine bisher | Random Mine jetzt]
          • Kohlemine: [143 | 137] und [171,3 | 171]
          • Eisenmine: [155 | 130] und [282 | 295]
          • Goldmine: [141 | 130] und [367,22 | 383]
          • Schwefelmine: [141 | 130] und [282 | 295]
          • Steinmine: [159 | 141] und [300,6 | 306]
        • Der große Tempel kostet nun 5/7/2.
        • Die Getreidefarm kostet nun 7/3.
        • Die Gänsefarm kostet nun 7/3.
        • Das Wasserwerk kostet nun 3/3.
        • Das Schlachthaus kostet nun 6/2.
    • UBO-Test steht zur Zeit nicht mehr zur Verfügung da alle aktuellen Änderungen in UBO enthalten sind.
Behoben
  • S4: Die Option "Benutzerdefinierte Voreinstellungen beim Spielstart" konnte bei der Brotverteilung bei den Mayas nicht wie gewünscht funktionieren. Dies wurde behoben.

0.9.78 (22.06.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Die Option "Siedlerlimit erhöhen" (Siedler+) erhöht das Siedlerlimit auf 8000 Siedler pro Spieler (statt 4000).
  • S4: Auf Turnier- und Weltmeisterschaftskarten können Spectators, wenn sie im Team 3-8 sind, feindliche Diebe und Saboteure direkt sehen.
Behoben
  • S4: Die Option "Erweiterte Einheitenauswahl" konnte nicht deaktiviert werden.
  • S4: Die Option "Minimap automatisch auf Soldatenansicht einstellen" konnte nicht deaktiviert werden.
  • S4: Fix der Werkzeug-Einstellung NO_GOOD für Spezialisten (ist nun in den Spielkonfigurationen verwendbar), dies ist nur für Entwickler von Balance Mods interessant.

0.9.76 (21.06.2022)

Behoben
  • Lobby: Fehlende Tooltips hinzugefügt.
  • S4: Behebt Fehler mit "Benutzerdefinierte Voreinstellungen beim Spielstart".
    • Zivile Einheiten wurden beim Wikinger nicht angepasst.
    • Bauarbeiter und Planierer können nun zuverlässig auf Werte zwischen 0 und 5 gesetzt werden.
  • S4: Behebt fehlerhafte Texte in der Endstatistik.

0.9.75 (19.06.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Fügt ein News Menü mit Links zu News, Features, Changelog und zum Wiki hinzu.
  • Lobby: Fügt ein Dropdown Menü neben "Neues Spiel" hinzu um schnell Siedler III, Siedler IV oder den jeweilige Editor zu starten.
  • Webseite: Fügt Changelog zur Webseitennavigation hinzu.
  • S4: Fügt die Option "Benutzerdefinierte Voreinstellungen beim Spielstart" hinzu.
    • Ermöglicht es dir, zu Beginn des Spiels die Verteilung von Waren und die Anzahl von zivilen Einheiten festzulegen.
      • Es sind bis zu 10 Profile verfügbar.
      • Jedes Profil unterscheidet zwischen "HG/MG/LG" mit der Unterscheidung zwischen "RND", "Metzel", "Buddel" und "Custom" Karten und dem gespielten Volk (Römer, Wikinger, Maya und Trojaner).
      • Zivile Einheiten, die beim Start festgelegt werden können, sind Träger, Bauarbeiter, Planierer, Geologen und Pioniere.
      • Die Warenverteilung (in Prozenten) kann für Kohle, Eisen, Brot, Fleisch, Fisch, Getreide, Wasser und Baumstämme festgelegt werden.
Behoben
  • Webseite: Darstellung des Ranking verbessert.
  • S3: Die Option Scrollgeschwindigkeit" sollte nun wieder funktionieren.
  • S4: Die Option "Zufallskartenvorschau direkt anzeigen" sollte nun zuverlässiger funktionieren.
  • S4: Die Option "Erweiterte Tastaturkürzel (Hotkeys)" sollte nun zuverlässiger funktionieren.
  • S4: Die Option "Erweiterte Tastaturkürzel (Hotkeys) - Hotkeys Anzeigen" sollte nun funktionieren auch wenn Siedler IV geöffnet ist.

0.9.74 (13.06.2022)

Behoben
  • S4: Probleme mit der Anzeige von "Statistiken vor Spielende ausblenden" für Nicht-Hosts behoben (Flackern).
  • S4: Login ist nicht mehr erforderlich, um ein privates Spiel zu laden.
  • S4: Die Signatur der Anwendung wurde geändert, um Fehlerkennungen durch Virenscanner zu vermeiden.

0.9.73 (13.06.2022)

Behoben
  • S3: Problem behoben, dass ein Speicherstand oder ein neues Spiel nicht gestartet werden konnte (Originale Meldung: "Error - Got an unknown exception. This shouldn't happen!").
  • S4: Problem behoben, wodurch rumstehende Siedler die Warenstapel des Holzfällers der Mayas und des Steinmetzes der Wikinger blockieren konnten, ohne dass sie dem jeweiligen Arbeiter aus dem Weg gehen konnten.
    • Betroffene Gebäude:
      • Steinmetz (Wikinger)
      • Holzfäller (Mayas)

0.9.72 (12.06.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Die Team-Positionierung funktioniert jetzt auch bei Zufallsspielen, bei denen keine Spiegelachse zugewiesen ist.
  • S4: Ranked Setmap 1v1 und Setmap 2v2 hinzugefügt.
  • S4: Implementiert eine Option, dass die Spielstatisik erst nachdem das Spiel beendet wurde angezeigt wird (einen Sieger hat). Dies kann durch den Lobby Host festgelegt werden.
Behoben
  • Webseite: Probleme mit der Anzeige von Ranked behoben.
  • S3: Statistiken über die Lobby hochladen funktioniert wieder.
  • S4: Einige Spieler konnten ein Problem mit nicht funktionierenden Erweiterte Tastaturkürzeln (Hotkeys), der automatischen Spielzeit anzeige oder der automatischen Minimap auf Soldatenansicht einstellen funktion haben. Dies sollte nun Behoben sein.
  • S4: Verbessert u.U. die Zuverlässigkeit der Anzeige der Spielstatisik am Ende eines Spiels.

0.9.70 (08.06.2022)

Behoben
  • S3: Einige Spieler konnten keine Spiele Hosten, da niemand beitreten konnte. Dies sollte nun Behoben sein.
  • S4: Einige Spieler konnten ein Problem mit unerwarteten Firewall Meldungen haben. Die könnte auch die Zuverlässigkeit beim Beitreten oder Hosten von Spielen verbessern.
  • S4: Implementiert Updates für die verbesserten Tooltips
    • Diverse Tippfehler korrigiert (Hinweis die Tooltips repräsentieren das Klassische Balancing).

0.9.69 (03.06.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Implementiert Updates für die Balance Packs
    • UBO 3.2.0 (Alle Änderungen seit Version 2.9.3)
      • Römer
        • Starten jetzt auf HGHG mit 8 Äxten, 3 Sägen und 5 Spitzhacken (ursprüngliche Werte).
        • Der Schildzauber beschützt nun 15 Ziele für 35 Sekunden anstatt 30 Sekunden.
        • Barbaren Bekehren wandelt nun 7 Ziele um statt 6.
        • Jupiters Blitz trifft nun 15 Ziele statt 14.
        • Fisch zu Stein kostet nun 2->8 statt 1->4 und wandelt 6 Stapel um statt 4.
        • Sanitäter heilen nun 8 / 12 / 16 HP pro Heilung statt 12 / 18 / 24.
        • Der Umriss des kleinen Tempels wurde präzisiert, sodass er nun einige Felder, die nicht tatsächlich vom Gebäude belegt wurden, nicht mehr blockt. Dadurch wird er auch minimal schneller planiert.
      • Wikinger
        • Wikinger erhalten 5 zusätzliche Bretter auf HGHG.
        • Der kleine Turm kostet nun nur noch 3/1 statt 3/2.
        • Der große Turm kostet nun nur noch 7/4 statt 7/6.
        • Die Burg kostet nun nur noch 12/6 statt 12/8.
        • Wildreichtum spawned nun 20 Rehe (zuvor 16-24).
        • Der Frostzauber hält nun 10 Sekunden (zuvor 9).
        • Der Angstzauber 20 Sekunden(zuvor 18).
        • Thors Hammer kostet jetzt 20->80 Mana statt 30->120.
        • Der Förster macht nun nur noch 3 statt 5 Sekunden Pause zwischen Arbeitsgängen.
        • Das Lager sollte von der Planierzeit her nun vergleichbar mit dem der Römer sein (von 42 Planierfelder auf 30).
        • Das Wasserwerk der Wikinger arbeitet nun eine Sekunde schneller. Damit sollte es nun in Sachen Produktivität gleichauf mit dem der Römer und Mayas liegen.
        • Die Baukosten der größeren Wikinger Zierobjekte wurden erhöht, um ihre Effektivität näher an die der anderen Völker zu bringen.
          • Eyecatcher05 (Kleiner Garten): 4/2/3 + 2/0/0 -> 6/2/3
          • Eyecatcher08 (Großer Krieger): 1/3/3 + 0/1/0 -> 1/4/3
          • Eyecatcher09 (Großer Bauer): 1/2/3 + 2/0/0 -> 3/2/3
          • Eyecatcher10 (Park des Friedens): 2/3/2 + 0/2/0 -> 2/5/2
          • Eyecatcher11 (Grabkammer): 3/4/3 + 0/0/1 -> 3/4/4
          • Eyecatcher12 (Brunnen): 1/5/2 + 1/1/0 -> 2/6/2
      • Mayas
        • Holz zu Gold kostet nun 12->48 Mana statt 16->64.
        • Beförderung kostet nun 20->80 Mana statt 25->100.
        • Verbannung trifft nun wieder 20 Ziele anstatt 30.
        • Der Maya Fruchtbarkeitszauber lässt nun alle Pflanzen im Radius von 30 Hexfeldern unmittelbar wachsen (ungefähr vergleichbar mit Förster Radius).
        • Der große Turm blockt nun nicht mehr Platz für sein gesamtes Obergeschoss, sondern in einem ähnliche Rahmen wie sein ähnlich gebautes Gegenstück bei den Wikingern. Dadurch wird er auch schneller planiert.
      • Trojaner
        • starten auf HGHG nun mit 9 Äxten.
        • Die Mühle kostet nun 5/1.
        • Die Bäckerei kostet nun nur noch 6/3.
        • Die Gänsezucht kostet nun 8/4.
        • Schwefel- und Steinmine kosten nun jeweils ein zusätzliches Brett (4/3 und 5/2).
        • Schwefel zu Eisen kostet nun 10->40 Mana statt 8->32.
        • Frieden Stiften triff nun 10 Ziele statt 8.
        • Die Ölpresse blockt nun nicht mehr sinnlos ein abgetrenntes Feld abseits des Gebäudes.
    • UBO-Test 2.9.3 (Testbranch)
      • Der Ultimate Balance Overhaul Test beinhaltet nun die Legacy Version 2.9.3, solange das Settlers IV 2v2 Turnier noch läuft.
Behoben
  • S4: Behebt einen Bug, das beim Wechsel der Einstellungen eine Ranked Lobby zu einer normalen Lobby wurde.

0.9.68 (28.05.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Fügt die "Minimize to Tray" Funktionalität von bekannten Launchern hinzu.
    • Im Kontextmenü des Tray Icons kann auch Siedler III, Siedler IV oder der jeweilige Editor direkt gestartet werden.
    • Im Kontextmenü des Tray Icons kann nun nach Updates gesucht werden.
Behoben
  • S3: Behebt einen Bug, dass ein Gebäude mit 99% nicht weiter planiert wurde.
  • S3: Verbessert den Freeze-Fix, sodass ein Abriss der Baustelle nicht mehr erforderlich ist.
  • S3: Behebt einige Grafikfehler, wenn schnell gezoomt wird.
  • S4: Behebt einen Fehler, wodurch Spielen, die aus einem Spielstand fortgesetzt wurden, nicht über die Settlers United Oberfläche beigetreten werden konnte.
  • S4: Behebt einen Fehler, dass 2v2-Ranglisten nicht erfasst wurden.

0.9.67 (22.05.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Fügt für den Host die Möglichkeit hinzu bestimmte Spiele als "Ranked/Gewertet" zu markieren, sodass diese gesondert ausgewertet werden können.
  • Lobby: Fügt ein Icon hinzu, um ein gewertetes und nicht gewertetes Spiel in der Lobby zu unterscheiden.
  • Lobby: Fügt eine Schaltfläche hinzu, um die Kartenvorschau in der Lobby anzuzeigen (nur für Karten die auf der Mapbase sind).
  • Lobby: Fügt eine Schaltfläche hinzu, um die Ressourcenkarte anstelle der regulären Kartenvorschau für eine Siedler 3 Setmap anzuzeigen, wenn unter "Neues Spiel erstellen" eine Karte ausgewählt wird.
  • S3/S4 Pregamescreen: Fügt ein Icon hinzu, gewertetes Spiel hervorzuheben.
  • S3/S4 Statistikscreen: Fügt ein Icon hinzu, gewertetes Spiel hervorzuheben.
  • S4: Fügt einige Dateieinträge hinzu, die für geskriptete Karten benötigt werden, auf denen der Spieler das Dunkle Volk spielt.
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch gleiche Zufallsvölker je Team falsch zugewiesen wurden, wenn geschlossene Slots im Spiel vorhanden waren.

0.9.66 (15.05.2022)

Behoben
  • Lobby: Verbessert den Mapdownload aus der Mapbase.
  • S3: Behebt einen Fehler, bei dem das Markt-/Hafenziel nicht gesetzt werden konnte.

0.9.65 (12.05.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Erlaubt das Setzen von einem globalen Sammelpunkt für alle Kasernen im globalen Menü.
Behoben
  • S3: Behebt einen Absturz, der beim Zurücksetzen des Zooms über den Hotkey N auftreten konnte.

0.9.64 (08.05.2022)

Behoben
  • S3: Fehler behoben, welcher verhinderte das Sammelpunkte bei Kasernen wie gewünscht funktionieren.
  • S3: Fehler behoben, bei einige wenige Menütasten nicht funktionierten.
  • S3: Fehler behoben, dass fehlerhafte Startpositionen ausgewählt wurden.

0.9.61 (07.05.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Neue Faktoren für die Auswahl von Kombinationen an Startpositionen hinzugefügt (verändert nicht die Map, nur die Startpositionen):
    • Neue Faktoren:
      • ähnliche Ebenheit für alle Positionen (bevorzugt weniger uneben)
      • ein Minimum an erreichbarem Land
      • ein Minimum an erreichbaren Steinen
    • Bisherige Faktoren (nicht neu, nur zur Erinnerung):
      • eine Minimaldistanz zwischen Positionen (bevorzugt höher)
      • erreichbare Ressourcen, um eine Minimalzahl an Soldaten zu produzieren
      • erreichbare Ressourcen, um eine möglichst ähnliche Anzahl an Soldaten auf jedem Spot zu produzieren
  • S3: Fügt einen speziellen Debug-Modus für Random Maps hinzu, mit dem sich die Gewichtung der Faktoren testen lässt (verfügbar unter Einstellungen -> Siedler 3 -> Tools -> Development Options -> Random Debug Mode).
  • S3: Für Kasernen lässt sich jetzt ein Sammelpunkt festlegen. Der Sammelpunkt kann beliebig weit entfernt sein, muss sich aber auf demselben Kontinent befinden.
  • S3: Wenn ein Wohnhaus ausgewählt ist, wird die verbleibende Anzahl an Siedlern nun angezeigt.
Behoben
  • Lobby: Hosten/Joinen von Maps, die nicht in der Mapbase sind, funktioniert wieder (S3 & S4).
  • S3: Die Replay-Dateien werden nur geschrieben, wenn auch Stats angezeigt werden, um Missbrauch einzuschränken.
  • S3: Fehler behoben, wodurch sich die Werft nicht mittels Hotkey abreißen ließ.

0.9.60 (02.05.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Maps aus der Mapbase enthalten nun einen Hash, wodurch bei einem Start über die Lobby immer die neueste Map heruntergeladen wird (sofern notwendig). Dies stellt auch sicher das fehlerhafte Downloads von Maps automatisch korrigiert werden.
Behoben
  • S3: Bei neuem Random-Balancing werden Startpositions-Konstellationen, bei denen die schlechteste Position besser ist, stärker favorisiert.
  • S4: Behebt einen Fehler in der Endstatistik, wodurch die Klicks, die während des Spiels gemacht wurden in der Endstatistik wiederholt wurden.

0.9.59 (30.04.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Verringert die Lautstärke des Waldbrand-Soundeffekts leicht und limitiert dessen Abspielfrequenz.
  • S3: Reaktiviert den Bienen-Soundeffekt (nur hörbar, falls entsprechend reingezoomt) und limitiert dessen Abspielfrequenz.
  • S4: Implementiert die neuesten Updates für das WarriorsLib (von MuffinMario#1403 und Gemil#7491).
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch manchmal ein Siedler mehr aus einem Wohnhaus kam als die Gesamtkapazität erlaubte.
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch bei gespiegelten Random-Karten und neuem Balancing der Startsumpf für Asiaten manchmal an der falschen Stelle hinzugefügt wurde.
  • S4: Behebt einen kosmetischen Fehler, durch den Siedler, die zu Soldaten werden, in der Endstatistik doppelt gezählt werden. Verdiente Punkte sind von dieser Änderung nicht betroffen, da dies schon immer berücksichtigt wurde.
  • S4: Beim Zurücksetzen des HD-Patches (über die Reset-Option in den Einstellungen) wird jetzt eine Meldung angezeigt.

0.9.58 (02.04.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Implementiert Updates für die Balance Packs
    • UBO-Test 3.1.4 (Testbranch)
      • Wikinger
        • Zwei der fünf zusätzlichen Bretter für HG Wikinger entfernt.
        • Wikingersteinmetze haben wieder ihren ursprünglichen ProductionDelay.
        • Wildreichtum spawnt nun immer 16 Rehe (zuvor 16-24).
      • Maya
        • Der Fruchtbarkeitszauber der Mayas lässt jetzt alle Pflanzen in einem Umkreis von 30 Feldern (entspricht etwa dem Arbeitsbereich eines Jägers) instant wachsen.
Behoben
  • S4: Behebt Fehler mit der WarriorsLib (von MuffinMario#1403 und Gemil#7491)

0.9.57 (26.03.2022)

Hinzugefügt
  • Docs: Settlers United und Siedler IV Docs hinzugefügt (Gemil#7491)
  • S4: WarriorsLib hinzugefügt (von MuffinMario#1403 und Gemil#7491)
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch Maus-Klicks im Chat-Bereich manchmal nicht funktionierten.
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch der ENTF Hot-Key bei manchen Gebäuden (Lager, Anlege, Markt und Kriegsmaschinen-Werkstatt) nicht funktionierte.

0.9.54 (01.03.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Veränderte Reihenfolge der Balancing Einstellung
    • Die Reihenfolge der Auswahloptimen der Balancing Optionen wurde auf "Klassisch", "Ultimate Overhaul", "Ultimate Overhaul (Test)" und "Community Patch" geändert.
  • S4: Implementiert Updates für die Balance Packs
    • UBO 2.9.3
      • Römer
        • Der Schildzauber schützt nun nur noch 15 Ziele für 30 Sekunden.
    • UBO-Test 3.1.3 (Testbranch)
      • Wikinger
        • Wikinger erhalten beim Start auf HGHG weitere 5 Bretter.
        • Experimenteller Wikingerbuff (günstigere Holzfäller, teurere Förster) aufgrund potenzieller Auswirkungen auf LG zurückgenommen.
        • Das Wasserwerk der Wikinger arbeitet nun eine Sekunde schneller. Damit sollte es nun in Sachen Produktivität gleichauf mit dem der Römer und Mayas liegen.
Behoben
  • S3 & S4: Einige standardmäßig aktivierte Einstellungen wurden nach dem Deaktivieren und anschließendem Neustart von Settlers United nicht korrekt angezeigt.
  • S4: Verbessert einige Formulierungen in den Lobbyeinstellungsoptionen.
  • S4: Behebt einen Fehler mit Hotkeys wenn die Spielsprache eine andere als Deutsch war.
  • S4: Behebt Fehler das auf einigen Systemen der Hotkey Info Button in den Einstellungen nicht funktionierte.

0.9.52 (20.02.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Einstellung "Minimap automatisch auf Soldatenansicht einstellen" hinzugefügt
    • Die Option "Minimap automatisch auf Soldatenansicht einstellen" findest du in den "Einstellungen für Siedler IV" unter "Grafik" im Bereich "Interface".
    • Mit dieser Option kannst du festlegen, dass die Minimap automatisch auf die Soldatenansicht eingestellt wird.
    • Beachte das dafür die erweiterten Hotkeys aktiviert sein müssen.
  • S4: Einstellung "Zufallskartenvorschau direkt anzeigen" hinzugefügt
    • Die Option "Zufallskartenvorschau direkt anzeigen" findest du in den "Einstellungen für Siedler IV" unter "Grafik" im Bereich "Hauptmenü".
    • Mit dieser Option kannst du festlegen, dass im Hauptmenü die Zufallskartenvorschau direkt angezeigt wird.
    • Beachte das dafür die erweiterten Hotkeys aktiviert sein müssen.
Behoben
  • S3: Behebt Fehler mit Replays.
  • S4: Behebt einen Fehler mit der Einstellung "Spielzeit immer anzeigen".

0.9.51 (20.02.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Verbessert die Performance, wenn viele Spiele gleichzeitig offen sind.
  • S3: Fügt bei "neues Spiel erstellen" die Möglichkeit hinzu direkt ein Singleplayer Spiel zu starten. Im Singleplayer landest du direkt im Hauptmenü. Von dort aus kannst du in die anderen Menüs wechseln.
  • S3: Verbessert im Zuschauermodus die Teamfarben in der Minimap, damit diese leichter voneinander zu unterscheiden sind. Verringert außerdem die Leuchtkraft der Farbe für Grenzen, damit diese leichter von Soldaten unterscheidbar sind.
  • S4: Einstellung "Spielzeit immer anzeigen" hinzugefügt
    • Die Option "Spielzeit immer anzeigen" findest du in den "Einstellungen für Siedler IV" unter "Grafik" im Bereich "Interface".
    • Mit dieser Option kannst du einstellen, dass die Spielzeit (F7) immer angezeigt wird.
    • Beachte das dafür die erweiterten Hotkeys aktiviert sein müssen.
  • S4: Einstellung "Im Editor die Bodentexturen der neuen Welt verwenden" hinzugefügt
    • Die Option "Im Editor die Bodentexturen der neuen Welt verwenden" findest du in den "Einstellungen für Siedler IV" unter "Grafik" ganz unten im Bereich "Editor".
    • Mit dieser Option kannst du immer die Bodentexturen der neuen Welt im Editor verwenden. Die im Spiel genutzten Texturen können direkt in den Hauptmenü-Einstellungen umgeschaltet werden, wenn der HD-Patch aktiviert ist.
  • S4: Verbesserte erweiterte Hotkeys
    • Beim Erstellen von Zufallskarten ist nun standardmäßig eine Größe von 1024x1024, eine Landmasse von 90%, viele Bodenschätze, viele Rohstoffe und 6 Spieler ausgewählt.
    • Beim Erstellen von Zufallskarten kann die Taste "TAB" benutzt werden, um einen neuen Zufallsschlüssel zu erzeugen. Dies ermöglicht es deutlich schneller sich durch mögliche Zufallskarten durchzuklicken.
    • Der Hotkey "ENTF" kann verwendet werden, um den in den Abrissmodus eines Gebäudes zu wechseln. Eine Bestätigung des Abrisses ist weiterhin erforderlich. Dieses Feature befindet sich noch in der Entwicklung.
Behoben
  • S3: Behebt Grafikfehler in der Landschaft, die beim Rauszoomen manchmal auftreten konnten.
  • S3: Behebt einen Fehler des vorigen Updates, wodurch die Scrollgeschwindigkeit bei Verwendung der Original-Scroll-Methode (Gold Edition) manchmal vom Original abwich.
  • S4: Behebt einen sehr seltenen Fehler, der beim sehr schnellen Auslösen der Hotkeys einen Fatal Error hervorrufen konnte.
  • S4: Behebt einen Fehler, dass die Statistik bei Römern, die während eines laufenden Spieles angezeigt wird, für Wein, Schafe und Munition falsche oder keine Werte anzeigte.

0.9.50 (15.02.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Fügt neue Hot-Keys hinzu, wenn ein Gebäude ausgewählt ist:
    • "TAB" - Springt zum nächsten Gebäude des gleichen Typs
    • "SHIFT+TAB" - Springt zum vorigen Gebäude des gleichen Typs
    • "^" - Setzt ein Gebäude auf Priorität oder entfernt diese
    • "ENTF" - Wechselt ins Abreißen-Menü des Gebäudes, ein nochmaliges Drücken reißt das Gebäude ab
    • "SHIFT+S" - Stoppt/Startet das Gebäude
    • "SHIFT+W" - Wechselt in das Menü zum Setzen des Arbeitsradius
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch beim schnellen Verschieben der Karte mit rechter Maustaste unbeabsichtigt Bewegungsbefehle gesendet werden konnten.
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch bei Spielgeschwindigkeit "Extrem" Bewegungsbefehle nicht gesendet wurden.
  • S4: Behebt einen Fehler, der ein zuverlässiges Upgrade der HD-Patch Assets von Version "0.8.1-Beta" auf "0.9.0-Beta" verhinderte.
  • S4: Fügt eine Möglichkeit in den Einstellungen hinzu, um den HD-Patch zurückzusetzen und vollständig neu herunterzuladen (beim Spielstart).

0.9.47 (13.02.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Fügt als Scroll-Modus "Scrollen mit rechter Maustaste und am Rand" hinzu.
    • Dies ist standardmäßig jetzt ausgewählt, und kann in den Settings auf Scrollen nur mit rechter Maustaste oder nur am Rand umgestellt werden, wenn gewünscht.
  • S3: Implementiert verschiedene Scroll-Methoden:
    • Gold-Edition-Methode (Original): Bei Verwendung der rechten Maustaste verschiebt sich die Karte in die gleiche Richtung, in die sich auch die Maus bewegt. Der Mauszeiger bleibt während der Bewegung auf der gleichen Bildschirmstelle.
    • History-Edition-Methode: Bei Verwendung der rechten Maustaste wird die Karte so verschoben wie du es von einem Touchscreen gewohnt bist, also entgegen der Mausbewegung. Der Mauszeiger verschiebt sich mit der Karte.
  • S4: Implementiert eine neue Option für die Spielsteuerung "Erweiterte Einheitenauswahl" (von @anyfreak07#7807)
    • Diese Option kann verwendet werden, um die gleichzeitige Auswahl von mehr als 100 Einheiten zu ermöglichen. Die Gruppengröße ist weiterhin auf 100 Einheiten begrenzt.
  • S4: Implementiert eine neue Option für die Soundoptionen "Soundeffekte: Benachrichtigungston 'BING' deaktivieren" (von @King Jo#8890)
    • Mit dieser Option kannst du den Benachrichtigungston "BING" bei eintreffenden Nachrichten deaktivieren. Diese Einstellung ist vorwiegend für Streamer interessant.
  • S4: Implementiert Updates für die Balance Packs
    • UBO-Test 3.1.1 (Testbranch)
      • Wikinger
        • Originalgrundriss des kleinen Tempels wiederhergestellt. Zwar ließ sich die Ursache des Absturzes, der beim Abriss einer Tempelbaustelle auftrat, isolieren. Jedoch war es mit dem neuen Grundriss auch möglich, Durchgänge zu schaffen, die zu eng für mehr als einen Siedler waren.
Behoben
  • Lobby: Verbessert das Handling des VPN Setups, um unnötige Fehlermeldungen zu vermeiden.
  • S3: Interne Verbesserungen, um die Implementierung der neuen KI zu vereinfachen.
  • S4: Verbessert den Downloader des HD-Patches
  • S4: Codeverbesserungen an der ModApi
    • Mod-API Update auf Version 2.3.0 (von @anyfreak07#7807 und @WizzardMaker | Jonas#0420)
    • Zoom-Mod Update auf Version 2.3.0 (von @anyfreak07#7807 und @kdsystem1337#7007)
    • Hotkey-Mod Update auf Version 2.3.0 (von @WizzardMaker | Jonas#0420 und @kdsystem1337#7007)
      • Bei der Eingabe von Text im Chat wird kein Gebäude mehr ausgewählt.
      • Vorbereitungen für die Implementierung weiterer Hotkeys (bspw. Gebäude abreißen, Priorität an/aus und viele weitere QoL-Hotkeys).

0.9.46 (06.02.2022)

Hinzugefügt
  • S4: Implementiert einen neuen Downloader für den HD-Patch um bei kommenden Updates nur noch die geänderten Inhalte herunterzuladen.
  • S4: Implementiert Fehlerbehebungen für Gebäude (von @rob997#6645)
    • Siedler konnten in der Tür feststecken
      • Römer
        • Grainfarm
        • Healerhut
        • Smalltemple
        • Vinyard
        • Woodcutterhut
      • Maya
        • Donkeyranch
        • PortC
        • Slaughterhouse
        • Smalltemple
        • PortG
      • Wikinger
        • Fisherhut
        • Grainfarm
        • Healerhut
        • Sawmill
        • Slaughterhouse
        • Smalltemple
        • Smeltgold
        • Smeltiron
        • Stonemine
        • Waterworkhut
        • Weaponsmith
      • Trojaner
        • Grainfarm
        • Healerhut
        • Smalltemple
        • Sulfurmine
        • Sunflowerfarmerhut
    • Bauarbeiter konnte auf eine nicht zugängliche Stelle angefordert werden
      • Wikinger
        • Guardtowersmall
      • Trojaner
        • Eyecatcher02
        • Goldmine
        • Marketplace
        • Residencesmall
  • S4: Implementiert Updates für die Balance Packs
    • UBO-Test 3.1.0 (Testbranch)
    • Allgemein
      • SU-Globale Fixes wurden übernommen, um zu verhindern, dass die Türen bestimmter Gebäude von einzelnen Siedlern blockiert werden können.
    • Römer
      • Starten nun auf HGHG mit 8 Äxten
    • Wikinger
      • Das Lager sollte von der Planierzeit her nun vergleichbar mit dem der Römer sein (von 42 Planierfelder auf 30).
      • Holzfäller kosten nun ein Brett weniger, Förster eins mehr (Experimentell!)
      • Der Steinmetz macht nun zwei Sekunden weniger Pause zwischen Arbeitsgängen, um den relativ langen Weg zwischen Ablagestapel und Tür zu kompensieren.
    • Mayas
      • Starten nun auf HGHG mit 7 Äxten
      • Gegner bannen wurde wieder auf 20 Ziele gesetzt.
      • Obergeschoss des großen Turms noch etwas nachgebessert, sodass es mehr dem der Wikinger entspricht.
    • Trojaner
      • Starten nun auf HGHG mit 9 Äxten
      • Gänsezucht kostet nun 8/4 statt 8/5
      • Mühle kostet nun 5/1 statt 5/2
      • Ölpresse und Sonnenblumenfarm haben nun die für 3.0.1 vorgesehenen kosten (4/2 und 6/2 statt umgekehrt).
Behoben
  • Lobby: Verbessert die Anzeige der Teamkonstellation.
  • S3: Übertragung der Settings bei Spielstart zuverlässiger gemacht, um Desyncs bei schlechter Verbindung zu verringern
  • S4: Lobby Namen dürfen nun wieder die Zeichen "-" und "_" enthalten.

0.9.45 (30.01.2022)

Hinzugefügt
  • Lobby: Spieleübersicht wurde um eine "Teams"-Spalte erweitert.
  • Lobby: Verbessertes Nicknamen Handling in Verbindung mit Discord (in Entwicklung). Nicknamen werden In-Game immer auf den Discord Server Nick gesetzt. Erstmalige Nachfrage bei Siedler III und Siedler IV wenn sich Ubisoft, InGame oder Discordnamen unterscheiden.
  • S3: Die Spielgeschwindigkeit lässt sich im Singleplayer oder im Replay mit F1-F3 anpassen.
  • S4: Implementiert einen Testbranch für UBO:
    • UBO-Test 3.0.0 (Testbranch)
      • Römer
        • Schild schützt nun nur noch 15 Ziele für 30 Sekunden.
        • Sanitäter heilen nur noch 8 / 12 / 16 HP pro Heilung.
        • Der Umriss des kleinen Tempels wurde präzisiert, sodass er nun einige Felder, die nicht tatsächlich vom Gebäude belegt wurden, nicht mehr blockt. Dadurch wird er auch minimal schneller planiert.
      • Wikinger
        • Der kleine Turm kostet nun nur noch 3/1.
        • Der große Turm kostet nun nur noch 7/4.
        • Die Burg kostet nun nur noch 12/6.
        • Der Umriss des kleinen Tempels wurde präzisiert. Dadurch wird er auch etwas schneller planiert, ist aber vor allem nicht mehr ganz so sperrig zu platzieren.
        • Der Förster macht nun nur noch 3 statt 5 Sekunden Pause zwischen Arbeitsgängen.
      • Mayas
        • Der große Turm blockt nun nicht mehr Platz für sein gesamtes Obergeschoss, sondern in einem ähnliche Rahmen wie sein ähnlich gebautes Gegenstück bei den Wikingern. Dadurch wird er auch schneller planiert.
        • Der Umwandlungszauber kostet nun nur noch 14->56 Mana.
        • Der HGHG Start erhält seine 8te Axt zurück (wie beim Klassischen Balancing).
      • Trojaner
        • Die Bäckerei kostet nun nur noch 6/3 statt 6/4.
        • Die Sonnenblumenfarm steigt im Preis von 4/2 auf 6/2.
        • Schwefel zu Eisen steigt im Preis von 8->32 auf 10->40.
        • Schwefel und Steinminen kosten nun jeweils ein zusätzliches Brett.
        • Die Ölpresse blockt nun nicht mehr sinnlos ein abgetrenntes Feld abseits des Gebäudes.
Behoben
  • S3: Fehler behoben, dass Siedler III manchmal nicht gefunden wurde, wenn Replays aus Settlers United heraus gestartet wurden.
  • S3: Replay Dateien lassen sich jetzt auch im Windows Explorer mit "Öffnet mit Settlers United" korrekt starten.
  • S4: Sprachauswahl im Launcher für Französisch und Spanisch korrigiert.

0.9.43 (16.01.2022)

Behoben
  • Lobby: Performance Updates, wenn eine große Zahl von Lobbies offen ist.
  • S3: Fixt einen Crash beim Spielstart der unter bestimmten Umständen auftreten konnte.
  • S3: Replays funktionieren in den meisten Fällen jetzt auch für Spiele, die von einem Save fortgesetzt wurden; in manchen Fällen können noch Desyncs beim Replay anschauen auftreten.

0.9.42 (15.01.2022)

Behoben
  • S4: Verbessert die Zuverlässigkeit beim Download, Installation und Deinstallation des HD-Patches.
  • S4: Fehlerhafte HD-Patch Installationen werden zuverlässiger erkannt und eine Neuinstallation durchgeführt.

0.9.41 (14.01.2022)

Hinzugefügt
  • S3: Implementiert ein Replay-Feature für Siedler 3 Spiele. Diese können in der Lobby unter Statistiken "📈" aufgerufen werden. Du siehst die ganze Karte und kannst auch die gegnerischen Spieler beobachten und das Replay durch Drücken von F12 vorgespulen.
  • S4: Implementiert die Open-Beta des HD-Patches für Siedler IV (von @WizzardMaker | Jonas).
    • Was ist der HD-Patch?
    • Aktivierung?
      • Sobald du Siedler IV das nächste mal startest kannst du den HD-Patch in dem sich öffnenden Fenster aktivieren
      • Du kannst aber jederzeit in Settlers United in die "Einstellungen" gehen und dort auf den Reiter "Grafik". Dort findest du die Option "HD-Patch (Beta)" wo du den HD-Patch aktivieren oder auch wieder deaktivieren kannst.
    • Download?
      • Download startet erst wenn Siedler IV gestartet wird und kann einige Zeit dauern! Insbesondere wenn sehr viele den HD-Patch Downloaden kurz nach dem Release.
    • Vorrausetzungen?
    • Bekannte Probleme?
Behoben
  • S3: Die Game Settings beim Laden eines Saves werden jetzt korrekt angezeigt.
  • S3: Behebt einen Fehler, wodurch das Auto-Save deaktiviert wurde, falls der Host das Spiel verlassen hat.
  • S4: Das Schwertkämpfer Level 3 Icon des Kasernenmenüs der Maya/Wikinger (zusätzlich zum bereits gefixten Römer-Icon) wurde korrigiert (von MakusieQ).
  • S4: Das verschobene "Erstellen" Icon auf dem Mehrspielerscreen wurde korrigiert (von MakusieQ).
  • S4: Verbessert die FPS wenn der HD-Patch verwendet wird in den meisten Fällen deutlich (von @WizzardMaker | Jonas).

0.9.40 (10.01.2022)

Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler mit Kampangenfreischaltungen.
  • S4: Behebt einen Fehler bei der Übertragung von Lobbydaten nachdem ein Save geladen wurde (HG??-Fehler).
  • S4: Behebt einen Fehler bei der Übertragung von Lobbydaten nachdem ein Save geladen wurde (In-Game-Time)
  • S4: Behebt einen Fehler bei der Übertragung der Statistikdaten.
  • S4: Verbesserungen beim Installationsprozess der Zoom- und Hotkey-Mods.

0.9.39 (08.01.2022)

Hinzugefügt
  • S3 und S4: Verbesserungen an der API für die Matches um auch den zeitlichen Verlauf einer Partie zu analysieren.
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler das die Anzahl der Spieler in einer Siedler III Lobby nicht den tatsächlichen Spieleranzahlen entsprach.
  • S3 und S4: Behebt einen Fehler bei der Übertragung der Statistikdaten.

0.9.35 (28.12.2021)

Hinzugefügt
  • S3: Fügt einige Einstellungen für die Einheitensteuerung hinzu, um die Benutzerfreundlichkeit beim Wechsel zwischen den Spielen zu verbessern.
    • Diese Einstellung ist für Spieler interessant, die hauptsächlich Siedler IV spielen und nur hin und wieder Siedler III spielen. Es verändert die Einheitensteuerung, sodass sie ähnlich zu der in Siedler IV verwendeten Steuerung funktioniert. Zum Beispiel wird das Verhalten von 'STRG' und 'ALT' beim Senden von Einheiten vertauscht und Spezialisten fangen am Zielpunkt zu arbeiten an, wenn sie ohne 'ALT' gesendet wurden.
  • S4: Implementiert UBO (UltimateOverhaul Balancing von @UltimateSpinDash) - Alpha 2.9.2
    • Anpassungen an Römischen Kampfzaubern:
      • Schildzauber dauert nun nur noch 40 Sekunden statt 60 Sekunden. Außerdem betrifft der Schildzauber nun (wie in 2.9.0) wieder 20 Targets statt 16.
Behoben
  • S3: Behebt einen Fehler, durch den Kriegsmaschinen während der Friedenszeit nirgendwo angegriffen werden konnten
  • S3: Behebt einen Fehler mit einem Bugfix, die dazu führen konnte, dass Siedler stecken blieben, wenn der Bugfix aktiv war wenn ein Farmer, Winzer, Förster und Reisbauer (unter anderemssss) nicht aus ihrem Gebäude gekommen wäre, wenn auf dem aktuellen Anpflanzbereich ein Siedler stand.
  • S4: Behebt einen Fehler, durch den der Kartenname nicht in die Spielstatistik aufgenommen wurde.
  • S4: Behebt einen Fehler wodurch die Sounds nicht in der besten Qualität abgespielt wurden. (Danke an @iTrash für das Melden und Finden der entsprechenden Stelle - wir hoffen das es damit nicht zu Problemen bei der Soundwiedergabe auf einigen Systemen kommt).

0.9.34 (11.12.2021)

Hinzugefügt
  • S3: Nur bei "New Balance" - Behebt einen Fehler das (unter anderem) Farmer, Winzer, Förster und Reisbauer nicht aus ihrem Gebäude kommen wenn auf dem aktuellen Anpflanzbereich ein Siedler steht.
  • S3: Nur bei "New Balance" - Geologen arbeiten nun wie Pioniere und sind nicht auf einen kleinen Arbeitsbereich beschränkt.
  • S4: Turnierkartensupport für das "The Settlers 4 2v2 Tournament 2022"
    • Unter Einstellungen "⚙️" - Settlers IV - Tool findest du diese Option. Diese Option öffnet die Benutzeroberfläche zum Freischalten der Turnierkarten.
  • S4: HD-Patch Support Implementiert
    • Der kommende HD-Patch von WizzardMaker wird hiermit vollständig unterstützt. Der Download kann somit zukünftig auch direkt via Settlers United erfolgen.
Behoben
  • S4: Fixt einen Fehler wenn mehr als 9 Gebäude auf Priorität stehen (bekannt als Priobug - bestehende Spielstände sind weiterhin betroffen).
  • S4: Räumt das Installationsverzeichnis von Siedler IV etwas auf (entfernt von Ubisoft unnötig ausgelieferte fehlerhafte Dateien und fügt den Changelog der Settlers IV History Edition hinzu).

0.9.33 (07.12.2021)

Hinzugefügt
  • S4: Gleiche Zufallsvölker je Team
    • Jedes Volk erhält die gleichen Zufallsvölker. Zum Beispiel haben beide Teams 2 Römer, 1 Maya oder beide Teams 3 Wikinger. Bei gespiegelten Karten erhält jeweils die gleiche Position im gegnerischen Team das gleiche Zufallsvolk. Werden die Teams so eingestellt, dass es keine gleichen Positionen im Gegner Team gibt, wird diese Funktion nicht unterstützt.
  • S4: Anzeige der Spielzeit in der Lobby
    • Die Spielzeit eines laufenden Siedler IV Spieles kann durch das Bewegen der Maus auf das Statussymbol "🎮" im Tooltip angezeigt werden.
Behoben
  • S3: Fehler beim Anzeigen der "Spieler zerstört" Nachricht behoben
  • S3: Verhinderung der Meldung "Spieler zerstört" beim Zuschauerplätzen (beim Spielstart)
  • S4: Behebt einen Fehler das die Endstatistik um einige Sekunden von der tatsächlichen Spielzeit abweichen konnte.
  • S4: Behebt einen Fehler das der Zufallsgenerator nicht unter Tools verfügbar war.
  • S4: Behebt einen Fehler bei den Ingametexten (danke an @UltimateSpinDash)
    • Produktivität von Munitionsmanufakturen und ihren Gegenstücken ergänzt.
    • Tooltip zur Völkerauswahl in der Lobby abgekürzt.

0.9.30 (05.12.2021)

Hinzugefügt
  • S3: Beobachter Modus: Unterschiedliche Farben für Teams auf der Minimap im Beobachtermodus.
  • S3: Die verstrichene In-Game Zeit wird nun als Tooltip in der Lobby Angezeigt.
Behoben
  • S3: Die meisten Verbindungsfehler beim Beitreten und Hosten von S3-Spielen sollten nun behoben sein.
  • S3: Behebt einen Fehler das UPnP im Router deaktiviert werden musste um Online zu spielen.
  • S3: Behebt einen Fehler bei der Erkennung von S3 GOG-Editionen und Gold-Edition-Installationen ohne Save Ordner.
  • S3: Verhinderung der Meldung "Spieler zerstört" beim Zuschauerplätzen (beim Spielstart)
  • S4: Mod-API Update auf Version 1.0.0 (API Anpassungen für den kommenden HD-Patch von @WizzardMaker | Jonas)
  • S4: Zoom-Mod Update auf Version 2.0.0
  • S4: Hotkey-Mod Update auf Version 2.0.0 (von @WizzardMaker | Jonas und @kdsystem1337)
    • Die Zierobjekte werden nun in der richtigen Reihenfolge durchlaufen wenn diese via Hotkey platziert werden (sowohl vorwärts als auch rückwärts).
    • Die Zierobjekte starten nun zu Beginn einer neuen Partie oder nach einem Neustart der Anwendung immer beim ersten Zierobjekt.

0.9.29 (28.11.2021)

Hinzugefügt
  • Lobby: Es ist nun möglich auch unter älteren 32 Bit Windows Versionen die Settlers United Anwendung zu benutzen.
  • Lobby: S3 Einstellungen - Option für Musik deaktivieren oder auf das gespielte Volk einzustellen.
  • Lobby: S4 Einstellungen - Alle Optionen findest du nun direkt in Settlers United, dabei musst du einmalig die Einstellungen neu einstellen.
  • S3: Kartenszenario - Team vs. Team Positionierung: Bei gespiegelten Random Karten gibt es jetzt die Option die Teams jeweils auf einer Seite der Spiegelachse zusammen zu positionieren.
  • S3: Feature Zuschauerteam: Das erste oder letzte Team lässt sich als Zuschauerteam deklarieren. Es kann die ganze Karte sehen und nimmt nicht selbst am Spiel teil. Es müssen hierfür mindestens drei Teams auf der Karte existieren.
Behoben
  • Lobby: Behebt einen Fehler das die Installation von Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable bei der Installation nicht richtig angezeigt wurde (Es wird nun ein Fortschrittsbalken angezeigt)
  • Lobby: Behebt einen Fehler das ausstehende Windows Updates die Installation verhinderten.
  • S3: Bei New Random Balancing erhalten Asiaten jetzt auch auf gespiegelten Karten die Chance auf einen Startsumpf.
  • S3: Einstellungen waren unbeabsichtigt nicht verfügbar wenn keine Installation von Siedler IV vorhanden war.
  • S4: Editor+ sollte nun wieder funktionieren.
  • S4: Neuer Bugfix Autospeichern findet nun automatisch alle 4 Minuten statt (Erinnerung unter Siedler III wie gewohnt alle 2 Minuten).
  • S4: Neuer Bugfix Behebt ein Problem mit dem Trojanischen Marktplatz, dieser forderte die Bauarbeiter außerhalb der Baustelle an was dazu führen konnte das dieser nicht gebaut werden konnte. (Danke an @rob997)

0.9.28 (25.11.2021)

Hinzugefügt
  • Lobby: Neustrukturierung der Einstellungen in Settlers United (Einige weitere Einstellungen folgen mit dem nächsten Update)
Behoben
  • S3: Der neue Chat sollte nun wie gewohnt funktionieren.
  • S3: Behebt einen Fehler das S3 GOG und S3 GE nicht gestartet werden können.
  • S3: Behebt einen Fehler das S3 Verzeichnisse nicht gespeichert werden konnten.
  • S4: Behebt einen Fehler mit Plugins beim Upgraden von einem vorherigem Launcher
  • S4: BlueByte Standardkarten sind nun immer sichtbar.
  • S4: Der FE "Tiling: Out of Links" sollte nun nicht mehr auftreten.

0.9.27 (21.11.2021)

Hinzugefügt
  • S3: Neu Zoom (reinzoomen, rauszoomen) (abschaltbar in den Einstellungen)
  • S3: Neu neuer Chat (HD, Scrollfähig) (immer bei Zoom aktiviert, abschaltbar in den Einstellungen)
  • S3: Neu Möglichkeit der Positionierung der Spielzeit von unten rechts nach oben rechts (aktivierbar in den Einstellungen)
  • S3: Neu zusätzliche Hotkeys (analog zu bestehenden Standard-Hotkeys aus S4) (abschaltbar in den Einstellungen)
    • ESC = Einheiten und Gebäude abwählen oder Spiel speichern/ Beenden-Menü öffnen
    • POS1 / HOME = Kamera auf den Startpunkt setzen und den Zoom auf Standard zurücksetzen (100%)
    • H = Kamera auf den Startpunkt setzen
    • N = Zoom auf Standard zurücksetzen (100%)
    • F6 = Spielermenü öffnen
    • SHIFT = Beim platzieren von Gebäuden bleibt das Gebäude ausgewählt (Zusätzlich)
Behoben
  • Lobby: Die Installation und Updates sollten in den meisten Fällen nun ohne einen Rechnerneustart funktionieren.
  • Lobby: Es werden zuerst offene Spiele angezeigt (erst S3 - dann S4). Es werden anschließend laufende Spiele angezeigt (erst S3 - dann S4). Außerdem werden nun auch Saves bei S4 hervorgehoben durch "Save: Mapname (Settings)"
  • Lobby: Die derzeit ausgewählte Statistik wird optisch hervorgehoben. (Lokale) Gespeicherte Statistiken können nun gelöscht werden.
  • S3: Behebt einen Fehler der ALT+TAB und die Windows Taste blockierte
  • S4: Behebt einen Fehler beim Umwandlungszauber von Waren (bspw. Fisch zu Stein oder Stein zu Eisen)
  • S4: Behebt einen Fehler das beliebige Spieleinstellungen in der Save-Lobby angezeigt werden.
  • S4: Sprache und Anzeigemodus können in den Einstellungen ausgewählt werden (analog zu Siedler III)

0.9.26 (16.11.2021)

Hinzugefügt
  • Lobby: Differenzielle Updates (ab dieser Version sollte das Updaten deutlich schneller gehen, es werden nur noch die geänderten Inhalte heruntergeladen).
  • S4: Implementiert UBO (UltimateOverhaul Balancing) - Alpha 2.9.1
    • Römer Anpassungen
      • Schildzauber betrifft nur noch 16 targets statt 20
      • Barbaren Bekehren kostet nur noch 30->120 statt 35->140, hat aber Reichweite 8 statt 4, sodass man zuverlässig die 6 targets trifft
      • Sanis haben nur noch 12/18/24 heal auf T1 bis T3 statt 18/24/30
Behoben
  • S4: Neues Spiel erstellen - Singleplayer "Buttons und Aufbau" angepasst.
  • S3 und S4: Firewall Regeln optimiert

0.9.25 (15.11.2021)

Behoben
  • S3: funktioniert jetzt korrekt mit unterschiedlichen DPI Einstellungen (bspw. 125%, 150% oder auch 200%) (gemeldet von @Roxy und @v0lt669)
  • S3: Beim Hosten einer S3 Setmap lassen sich jetzt Zufallspositionen aktivieren/deaktivieren (gemeldet von @Greg0ree)
  • S3: Beim Window-Mode ist Auflösung in den Pre-Game Screen angepasst (Gemeldet von kdsystem1337)
  • S3: Startwaren können jetzt im der Lobby ausgewählt werden (HG/MG/LG)
  • S3: Weitere Optimierungen für den neuen S3 Netzwerkcode "New Network Code" vorgenommen (ein finaler Test steht noch aus, aber es sieht gut aus!)
  • S3: Einzelspielerkarten und Saves ab Version 0.9.25 sollten sich in den meisten Fällen wieder funktionieren. (Bei Problemen bitte alle alten Saves löschen) (Gemeldet von @Hirschilein, @mavmav und weiteren)

0.9.24 (09.11.2021)

Hinzugefügt
  • Lobby: Mit dem heutigen Update wird der intrigierte Discord Client ausblendbar! Emfohlen für alle die Discord bereits installiert haben. Hierzu werdet ihr zunächst gefragt: Ob ihr den Discord Chat hier eingebettet haben wollt? Die Option "ICH BENUTZTE DIE DISCORD APP" sorgt dafür, dass das Windows Fenster Feature wieder funktioniert (sowohl verschieben als auch "Maximieren" durch an den Bildschirmrand schieben)
Behoben
  • S3: Es wird nun nach einen Neueinloggen der Server-Nickname verwendet (anstelle des Discord-Accountnamen)
  • S3: Es sollte nun nicht mehr zu fehlerhaften S3_Multi.exe Ersetzungen bei der GE / GOG Version kommen.
  • S3: Es sollten nun alle S3 Setmaps wieder korrekt enthalten sein.
  • S3: Es sollte mithilfe des Window (Fullscreen) Modes eine höhere Stabilität erreicht werden.

Erster Release (09.11.2021)

Lobby (von Knogger, JHNP, WizzardMaker & kdsystem1337)
  • Webseite mit Twitch Streams (von Knogger)
  • Mapbase mit automatischem Map-Download für S3 & S4 für den Host und Mitspieler (von Knogger & kdsystem1337)
  • Game Integration (von JHNP)
  • Statistiken Anzeigen und Posten (auch im Spiel möglich) (von Knogger, JHNP & kdsystem1337)
  • Icon/Logo (von WizzardMaker)
  • Einstellungen "⚙️" (von kdsystem1337)
Siedler III
Generelle Verbesserungen (von JHNP)
  • Unterstützung für die S3:Gold Edition, S3:Ultimate Collection (GOG.com) und die S3:History Edition
  • Rendering im "Vollbild (Fenstermodus)" und "Fenstermodus" möglich
  • Rendering Performance verbessert und Netzwerk-Verzögerung signifikant reduziert
  • Fügt Zoom hinzu
Überarbeitungen (von JHNP)
  • Neuer Statistikdialog mit HD Grafiken, zusätzlichen Informationen und Team Statistiken
  • Neuer Chat mit Scrolling
  • Zusätzliche Hotkeys
Bug Fixes (von JHNP)
  • Fixt einen Bug, wodurch Objekte ab einer gewissen Höhe nicht mehr dargestellt wurden
  • Fixt einige Game Crashes (Rendering bezogen)
  • Fixt einige Amazon Gebäudebugs, bei denen Bauarbeiter feststeckten und neues Baumaterial nicht mehr angeliefert werden konnte (Fischerhütte & großer Turm)
  • Fixt einen Bug, wodurch das Spiel beim Drücken von ALT+F4 weiterhin im Hintergrund aktiv war
  • Nur bei GameMode "New Random Balancing" aktiv
  • Behebt einen Fehler das (unter anderem) Farmer, Winzer, Förster und Reisbauer nicht aus ihrem Gebäude kommen wenn auf dem aktuellen Anpflanzbereich ein Siedler steht.
  • Geologen arbeiten nun wie Pioniere und sind nicht auf einen kleinen Arbeitsbereich beschränkt.
Game Modes
  • "Transportlimit erhöhen": Dies erhöht das Transportlimit deutlich.
  • "Geschwindigkeit": Anpassung der Spielgeschwindigkeit
  • "New Random Balancing" (von Suma & Senna)
    • Allgemeines
      • Wahrscheinlichkeit für Teiche und Seen nahe der Kartenmitte erhöht. Die Größe der Seen variiert stark und nicht alle Seen werden über Flüsse verfügen
    • Asiaten
      • Minen sind verbessert: 20% weniger Wartezeit vor einem Minengang, 40% für Goldminen; Minenarbeiter verrichten einen zusätzlichen Minengang je verspeister Nahrung
      • Schildzauber macht nun immun gegen andere Kampfzauber (Bekehren, Bann, Bögen bestrafen, Einfrieren, Ängstigen) und hebt negative Effekte auf (Einfrieren, Ängstigen) und die Kosten sind reduziert von 20 auf 15 Mana
      • Fischzauber hat reduzierte Kosten (von 10 auf 4 Mana)
      • haben eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit auf ein wenig Sumpf nahe ihrer Startposition
      • Kosten des kleinen Turmes sind reduziert von 3 auf 2 Bretter
    • Ägypter
      • Soldatenaufwertung erfordert weniger Mana (L3 nach 80 statt 110 Mana)
      • Leicht erhöhte Fangrate für Fischer
    • Für weitere Details, siehe https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UiOyFGyMnl3cxygU1QFYbzV4sbnyHVTxcEtYH_XQPvw
Kartenszenario
  • "Gleiche Zufallsvölker je Team": Zufallsvölker werden so ausgelost, das jedes Team die gleichen Völker erhält.
  • "Team vs. Team Positionierung": Bei gespiegelten Random Karten gibt es jetzt die Option die Teams jeweils auf einer Seite der Spiegelachse zu positionieren.
Regeln
  • Friedenszeit einstellen (L2 oder 35/60/90/100min)
  • Diebe einstellen (ob und wenn ja wie gestohlen werden darf)
  • Kriegsmaschinen deaktivieren
Zuschauer
  • "Zuschauerteam": Das erste oder letzte Team lässt sich als Zuschauerteam deklarieren. Es kann die ganze Karte sehen und nimmt nicht selbst am Spiel teil. Es müssen hierfür mindestens drei Teams auf der Karte existieren.
Siedler IV
Bug Fixes (von JHNP)
  • Fixt einen Bug, bei dem die Baustelle nicht fertiggestellt wurde ("Pflöcke" Bug), oder keine Bauarbeiter zur Baustelle kamen
  • Fixt einen Bug, bei dem Planierer die Arbeit an der Baustelle nicht beendeten und somit die Bauarbeiten aufhielten
  • Fixt einen Bug, bei dem Waren manchmal nicht von gestoppten Gebäuden abtransportiert wurden
  • Fixt einen Bug, wodurch Lagerstapel unbenutzbar wurden, nachdem ein Güterumwandlungszauber verwendet wurde.
  • Fixt einen Bug, das der trojanische Marktplatz nicht zuverlässig gebaut werden konnte.
  • Fixt einen Bug, wenn mehr als 9 Gebäude auf Priorität stehen (bekannt als Priobug).
  • Fixt einen Bug, wodurch das Spiel des Hosts in der Spiellobby zum Absturz gebracht werden konnte.
  • Fixt einen Bug, der einen Fatal Error: Tiling: Out of Links produziert hat.
  • Fügt Desync-Schutz hinzu: Spieler, die nicht die gleiche S4 Version wie der Host verwenden, können sich nicht mehr auf "Bereit" setzen und erhalten einen Warnhinweis
Game Integration (von JHNP)
  • Spiele werden in der Lobby angezeigt und können von dort aus beigetreten werden.
  • Es kann Spielen, die mit der S4:History Edition erstellt wurden, beigetreten werden. In diesem Fall sind jedoch alle Bug-Fixes und sonstige Spieländerungen (Game-Modi) nicht aktiv.
  • Wenn ein Spiel mit der Settlers United Version erstellt wurde, erhalten alle S4:History Edition Nutzer einen Warnhinweis.
Neue Spiel UI (von kdsystem1337)
  • Der Statistik Dialog wurde neu erstellt mit HD Grafiken, ist nun sortiert nach Punkten und enthält zusätzliche Informationen wie die Soldatenverteilung Nach Leveln oder viele weitere Wirtschaftsstatistiken.
Game Modi

Game Modi können vom Lobby Host im Spiel angeschaltet werden. Standardmäßig, sind keine Game-Modi aktiv, nur Bug-Fixes sind immer aktiv.

  • Anpassung des Siedlerlimits unabhängig von der Spieleranzahl (von Sc0uty)
  • Erhöhung des Transportlimits (von nyfrk & kdsystem1337)
  • Gleiche Zufallsvölker je Team (Jedes Team erhält die gleichen Zufallsvölker) (von JHNP)
  • Anpassung der Spielgeschwindigkeit (von Sc0uty)
  • Balancing: Community Patch (vom CP-Team) & Ultimate Overhaul Balancing (von UltimateSpinDash) - siehe angepinnte Nachrichten
Neue Spielsteuerungseinstellungen (von JHNP)

Fügt zwei neue Spielsteuerungseinstellungen für Priester hinzu, die jeder für sich aktivieren kann, um die Einheitensteuerung feizujustiern.

  • Ausschalten der Auswahl von Priestern als Teil von militärischen Einheitengruppen: Wenn Soldaten ausgewählt werden, werden Priester nicht mehr automatisch mit ausgewählt. Stattdessen müssen diese explizit einzeln angeklickt werden oder über eine Einheitengruppe (1-9) angesprochen werden.
  • Automatische Zauberabwahl nach dem Wirken: Wurde ein Zauber gewirkt, wird der Zauber automatisch abgewählt, so dass er nicht versehentlich mehrfach gewirkt wird.
Verschiedenes
  • Der Hinweiston wurde ersetzt mit dem "BING" Ton der Gold Edition (von King Jo und Akulisch)
  • Der Maya Musik Bug wurde gefixt (von UltimateSpinDash)
  • Verbesserte Tooltips (von UltimateSpinDash)
  • Das Schwertkämpfer Level 3 Icon des Kasernenmenüs der Römer/Maya/Wikinger wurde korrigiert (von MakusieQ)